[1]
คลังทอง ช. และ ศาสตระรุจิ ก. 2020. การบริหารจัดการชุมชนเสมือนในสื่อเกมออนไลน์. วารสารสุทธิปริทัศน์. 31, 98 (มิ.ย. 2020), 46–59.