[1]
เกิดบัวแก้ว ก. และ คภะสุวรรณ ศ. 2020. ผลกระทบของการรับรู้ทัศนธาตุต่าง ๆ ที่มีต่อความตั้งใจซื้อแอพพลิเคชันเกมใหม่ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนในประเทศไทย. วารสารสุทธิปริทัศน์. 30, 95 (มิ.ย. 2020), 59–74.