[1]
บิ้กกิ้นส์ อ. 2020. การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารสุทธิปริทัศน์. 23, 70 (ส.ค. 2020), 7–21.