[1]
คลังทอง ช. และ ศาสตระรุจิ ก., “การบริหารจัดการชุมชนเสมือนในสื่อเกมออนไลน์”, วารสารสุทธิปริทัศน์, ปี 31, ฉบับที่ 98, น. 46–59, มิ.ย. 2020.