[1]
เกิดบัวแก้ว ก. และ คภะสุวรรณ ศ., “ผลกระทบของการรับรู้ทัศนธาตุต่าง ๆ ที่มีต่อความตั้งใจซื้อแอพพลิเคชันเกมใหม่ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนในประเทศไทย”, วารสารสุทธิปริทัศน์, ปี 30, ฉบับที่ 95, น. 59–74, มิ.ย. 2020.