[1]
บิ้กกิ้นส์ อ., “การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร”, วารสารสุทธิปริทัศน์, ปี 23, ฉบับที่ 70, น. 7–21, ส.ค. 2020.