1.
บิ้กกิ้นส์ อ. การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารสุทธิปริทัศน์ [อินเทอร์เน็ต]. 10 สิงหาคม 2020 [อ้างถึง 13 กันยายน 2026];23(70):7-21. available at: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/DPUSuthiparithatJournal/article/view/245777