[1]
ชาญชำนิ ร., สุรเมธี พ. และ ชนะจันทร์ตา ว. 2026. การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้สังคมศึกษาดิจิทัลแบบวิธีการ เมกเกอร์สเปซเพื่อส่งเสริมทักษะความคิดเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย วิทยาเขตล้านนา. วารสารวิชาการวิทยาลัยบริหารศาสตร์. 9, 2 (มิ.ย. 2026), 358–377.