ชาญชำนิ ร., สุรเมธี พ., & ชนะจันทร์ตา ว. (2026). การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้สังคมศึกษาดิจิทัลแบบวิธีการ เมกเกอร์สเปซเพื่อส่งเสริมทักษะความคิดเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย วิทยาเขตล้านนา. วารสารวิชาการวิทยาลัยบริหารศาสตร์, 9(2), 358–377. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/SASAJ/article/view/279911