ชาญชำนิ ร., สุรเมธี พ. และ ชนะจันทร์ตา ว. (2026) “การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้สังคมศึกษาดิจิทัลแบบวิธีการ เมกเกอร์สเปซเพื่อส่งเสริมทักษะความคิดเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย วิทยาเขตล้านนา”, วารสารวิชาการวิทยาลัยบริหารศาสตร์, 9(2), น. 358–377. available at: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/SASAJ/article/view/279911 (สืบค้น: 27 สิงหาคม 2026).