[1]
ชาญชำนิ ร., สุรเมธี พ., และ ชนะจันทร์ตา ว., “การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้สังคมศึกษาดิจิทัลแบบวิธีการ เมกเกอร์สเปซเพื่อส่งเสริมทักษะความคิดเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย วิทยาเขตล้านนา”, SAS.J, ปี 9, ฉบับที่ 2, น. 358–377, มิ.ย. 2026.