[1]
สุวรรณวงศ์ อ. และ เทพกสิกุล ส. 2024. ผลของการใช้กระบวนการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นฐานผ่านเกมไมน์คราฟต์ฉบับเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กและเยาวชนไทย. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 16, 2 (ส.ค. 2024), 265–278.