[1]
ปั้นตระกูล ส. 2013. พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 3, 1 (ก.ย. 2013), 47–59.