[1]
เลียนอย่าง ธ., พิมพ์ทอง ศ. และ พึ่งโพธิ์สภ น. 2018. การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 10, Special (ก.ค. 2018), 194–207.