[1]
ปานทรัพย์ ส., คงคาหลวง ป. และ ณ ลำพูน พ. 2017. การประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเกมในกิจกรรม CSR: กรณีศึกษาธนาคารขยะ. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 9, 2 (ส.ค. 2017), 197–207.