(1)
ปั้นตระกูล ส. พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1. PANYAPIWAT JOURNAL 2013, 3, 47-59.