ปั้นตระกูล ส. (2013). พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 3(1), 47–59. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/11955