สุวรรณวงศ์ อ., & เทพกสิกุล ส. (2024). ผลของการใช้กระบวนการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นฐานผ่านเกมไมน์คราฟต์ฉบับเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กและเยาวชนไทย. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 16(2), 265–278. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/267819