สุวรรณวงศ์ อ.; เทพกสิกุล ส. ผลของการใช้กระบวนการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นฐานผ่านเกมไมน์คราฟต์ฉบับเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กและเยาวชนไทย. วารสารปัญญาภิวัฒน์, [S. l.], v. 16, n. 2, p. 265–278, 2024. Disponível em: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/267819. Acesso em: 18 ก.ย. 2026.