ปั้นตระกูล สายสุดา. 2013. “พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1”. วารสารปัญญาภิวัฒน์ 3 (1):47-59. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/11955.