ปั้นตระกูล ส. (2013) “พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1”, วารสารปัญญาภิวัฒน์, 3(1), น. 47–59. available at: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/11955 (สืบค้น: 28 สิงหาคม 2026).