[1]
ปั้นตระกูล ส., “พฤติกรรมการเล่มเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ชั้นปีที่ 1”, PANYAPIWAT JOURNAL, ปี 3, ฉบับที่ 1, น. 47–59, ก.ย. 2013.