[1]
เลียนอย่าง ธ., พิมพ์ทอง ศ., และ พึ่งโพธิ์สภ น., “การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น”, PANYAPIWAT JOURNAL, ปี 10, ฉบับที่ Special, น. 194–207, ก.ค. 2018.