[1]
ดีพลภักดิ์ ธ., “ารเปิดรับสื่อ พฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานคร”, PANYAPIWAT JOURNAL, ปี 5, น. 63–75, ก.ค. 2014.