[1]
ยอดดี จ. และ วิชชาธรตระกูล ก. 2024. การออกแบบสื่อการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีเสมือน Web XR สำหรับฝึกทักษะการออกแบบ การเคลื่อนที่ของตัวละคร 3 มิติ. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล. 10, 2 (ก.ค. 2024), 140–147.