[1]
ยอดดี จ. และ วิชชาธรตระกูล ก., “การออกแบบสื่อการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีเสมือน Web XR สำหรับฝึกทักษะการออกแบบ การเคลื่อนที่ของตัวละคร 3 มิติ”, scaj.stu, ปี 10, ฉบับที่ 2, น. 140–147, ก.ค. 2024.