กลับไปที่รายละเอียดบทความ
การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุกโดยใช้เกมเป็นฐานในระดับปริญญาตรี กรณีศึกษารายวิชาสนุกคิด มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตสุราษฎร์ธานี
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลด PDF