Student’s Mathematical Problem Solving by Using of Constructivist Web-Based Learning Environment Innovation (Edulearn) with E-Board games for Elementary Students

Main Article Content

watcharaporn thamklang
Sudjai Srijamorn
Jeeranun Kaennakum
Nitcha Sornsuk
Sriprapai Pheanork
Udomporn Supannavong
Watcharaphong Jaidiaw

Abstract

This research aims to study Mathematical Problem Solving and study student opinions that is learned by Using of constructivist web-based learning environment according to constructivist principles (Edulearn) together with E-Board game on the subject of G.C.D. and L.C.M., the target group used in the research is Grade 6 students at KhonKaen University Demonstration Elementary School (Modindaeng), 2nd semester, academic year 2022, totaling 38 people. The tools used in the research are: Problem Solving Scale and student opinion surveys Data were analyzed using descriptive statistics, namely percentage, mean, and standard deviation.The instruments used were mathematical problem solving, test interview form and student opinion surveys Data analysis was conducted using percentage, mean, standard deviation and protocal analysis. The findings were as follows: 1) Students with an average of mean score 82.11 to solve mathematical problems (   = 82.11, S.D. = 2.29) which was passed the criterion at 80%. 2) The mathematical problem solving process that is consistent with Polya (1973) concept of 4 steps: (1) understanding the problem, (2) planning the solution, (3) following through. plan and (4) inspection 2) student opinions the results of the overall assessment of content were at the highest level (4.66). The results of the overall assessment of teaching and learning management were at the highest level (4.66). The results of the evaluation were at the highest level (4.69) and the results of the combined evaluation of learning formats with innovative learning environments on the network together with E-Board games had the results of the evaluation at the highest level (4.64) Results of the overall assessment of measurement and evaluation The evaluation results were at the highest level (4.67).

Article Details

How to Cite
thamklang, watcharaporn, Srijamorn, S. ., Kaennakum, J., Sornsuk, N. ., Pheanork, S. ., Supannavong, U., & Jaidiaw, W. . (2024). Student’s Mathematical Problem Solving by Using of Constructivist Web-Based Learning Environment Innovation (Edulearn) with E-Board games for Elementary Students. Journal of Teacher Professional Learning Community (JTPLC) (Online), 4(1), 42–55. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/JTPLC/article/view/268988
Section
Articles

References

กกระทรวงศึกษาธิการ. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560-2579. กรุงเทพฯ : สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา.

จารุณี ซามาตย์ และสุมาลี ชัยเจริญ. (2559). การสังเคราะห์กรอบแนวคิดการออกแบบสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมกระบวนการแก้ปัญหาและการถ่ายโยงการเรียนรู้ สำหรับนักศึกษาคอมพิวเตอร์ศึกษา. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้าพระนครเหนือ. ปีที่ 7 ฉบับที่ 1 มกราคม - มิถุนายน 2559.

ชญาณิศา นมัสศิลา. (2562). การศึกษาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยการจัดการเรียนรู้แบบการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. บัณฑิตวิทยาลัย. มหาวิทยาลัยขอนแก่น.

ชฏายุ วงค์ชัย. (2566). แนวทางการจัดการเรียนรู้แบบปรับเหมาะร่วมกับการใช้บอร์ดเกม เพื่อพัฒนาความก้าวหน้าในการเรียนรู้ เรื่อง สิ่งมีชีวิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. การค้นคว้าอิสระ. หลักสูตรปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต. สาขาวิขาวิทยาศาสตร์ศึกษา. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ปีนา สุขเจริญ และสุมาลี ชัยเจริญ. (2559). ผลของสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ ที่ส่งเสริมการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 สาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาว. วารสารวิทยบริการมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ ปีที่ 27 ฉบับที่ 3 พ.ศ. 2559.

พิญญารัศม์ สิงหะ. (2561). การพัฒนาโมเดลสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการแก้ปัญหา โดยบูรณาการระหว่างศาสตร์การสอนกับศาสตร์ทางประสาทวิทยาศาสตร์. วิทยานิพนธ์ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต. สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา. บัณฑิตวิทยาลัย. มหาวิทยาลัยขอนแก่น.

มนัส พรมณี. (2563). การจัดการเรียนรู้แบบ Concrete – Pictorial – Abstract (CPA) ร่วมกับเกมกระดานเพื่อพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เรื่อง ร้อยละหรือเปอร์เซ็นต์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. การค้นคว้าอิสระ. หลักสูตรปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต. สาขาวิขาคณิตศาสตร์ศึกษา. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2564). ผลการทดสอบ O-NET รายโรงเรียน สืบค้นเมื่อ 8 เมษายน 2565 จาก https://www.niets.or.th/th/catalog/view/251

สุมาลี ชัยเจริญ. (2553). เทคโนโลยีการศึกษา : หลักการ ทฤษฎีสู่การปฏิบัติ. ขอนแก่น : คลังนานาวิทยา.

I. K. Amalina, T. Vidakovich. (2023). Development and differences in mathematical problem-solving skills: A. สืบค้นเมื่อ 12 กันยายน 2566 จาก https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405844023035739

Polya, G. (1973). How to Solve It: A New Aspect of Mathematical Method. Princeton, NewJersey: Princeton University Press.