การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ บริษัทเมอคิวรี่ ดิจิตอล จำกัด

Main Article Content

กุลธิดา ธรรมวิภัชน์
พรปภัสสร ปริญชาญกล
ธิติพงษ์ สงวนงาม
ธีรภัทร สุคำภา
ภูริพัฒน์ วิริยานุชิต
ฤทธิชัย ใจเที่ยง

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและประเมินคุณภาพวิดีโอรายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์โดยผู้เชี่ยวชาญ 2) ประเมินผลการรับรู้ที่มีต่อวิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ และ 3) ประเมินความพึงพอใจที่มีต่อวิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ บริษัทเมอคิวรี่ดิจิตอล จำกัด เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ วิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ แบบประเมินคุณภาพด้านเนื้อหาและด้านสื่อการนำเสนอ แบบประเมินผลการรับรู้ของกลุ่มตัวอย่าง และแบบประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่าง กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่ สมาชิกที่ติดตามเพจ Merc Station บน 3 แพลตฟอร์มออนไลน์ของบริษัท โดยได้มาจากการสุ่มอย่างง่ายโดยวิธีจับสลาก จากผู้ที่เคยชมวิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ และยินดีตอบแบบสอบถาม จำนวน 50 คน ผลการวิจัยได้วิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ บริษัทเมอคิวรี่ ดิจิตอล จำกัด ความยาว 1-3 นาที จำนวน 4 คลิป 4 เกม ผลการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญพบว่า มีผลการประเมินคุณภาพด้านเนื้อหาโดยผู้เชี่ยวชาญ อยู่ในระดับดีมาก (equation = 4.54, S.D. = 0.59) ผลการประเมินคุณภาพด้านสื่อการนำเสนอโดยผู้เชี่ยวชาญ อยู่ในระดับดีมาก (equation = 4.55, S.D. = 0.51) ผลการประเมินเด้านการรับรู้ของกลุ่มตัวอย่างอยู่ในระดับมากที่สุด (equation = 4.59, S.D. = 0.51) และ ผลการประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างอยู่ในระดับมากที่สุด (equation = 4.64, S.D. = 0.50) ดังนั้นสื่อที่พัฒนาขึ้นสามารถนำไปใช้ได้จริง โดยควรนำเสนอบนแพลตฟอร์มออนไลน์ที่หลากหลายเพื่อเพิ่มการรับรู้แก่ผู้ชมให้มากขึ้น โดยใช้รูปแบบการนำเสนอที่กระชับ สนุกสนานผ่านเกมง่าย ๆ โดยควรผลิตคอนเทนต์ละไม่เกิน 3 นาทีบนแพลตฟอร์มออนไลน์

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ธรรมวิภัชน์ ก., ปริญชาญกล พ., สงวนงาม ธ., สุคำภา ธ., วิริยานุชิต ภ., & ใจเที่ยง ฤ. (2025). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์รายการประเภทเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ บริษัทเมอคิวรี่ ดิจิตอล จำกัด. วารสารวิชาการและวิจัย มทร.พระนคร สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 10(1), 11–24. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmutphuso/article/view/274022
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กาญจนา ศิริเจริญวงศ์, มัณทนาวดี เมธาพัฒนะ, สุมาลา สว่างจิต และจักรกฤช ปิจดี. (2564). การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์และผลของการใช้สื่อต่อความรู้ ความมั่นใจและความพึงพอใจเพื่อการเตรียมนักศึกษาพยาบาลในการฝึกประสบการณ์เด็กและวัยรุ่น. วารสารวิจัยสุขภาพและการพยาบาล, 37(1), 218–229.

กุลธิดา ธรรมวิภัชน์ และพรปภัสสร ปริญชาญกล. (2565). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์เพื่อการประชาสัมพันธ์ศูนย์หนังสือพระจอมเกล้าธนบุรี. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 2(1), 16–29.

ฉันทนา ปาปัดถา, เกษม เขษมพุฒเรืองศรี และปัณณพัทธ์ เจียมจิรานนท์. (2564). การผลิตสารคดีแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวพิพิธภัณฑ์ล้านของเล่น เกริก ยุ้นพันธ์. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 1(3), 10–16.

ญาณิศา สุวรรณปาล, ภัสกร ตั้งชาญตรงกุล, เพียงเพ็ญ จิรชัย และไพฑูรย์ กานต์ธัญลักษณ์. (2566). การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์แบบปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการเชื่อมต่อวงจรเครื่องผสมเสียงของนักศึกษาระดับปริญญาตรีชั้นปีที่ 2 สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและสื่อสารมวลชน. วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยี, 3(2), 98–112.

ณัฐปรียา นิพนธ์ศักดิ์. (2567). ประวัติ Mercury Digital Marketing. สืบค้นจาก https://docs.google.com/document/d/1ck-mUq6ef-PDyuQtkS2MM-e7W1egNg4bbUjsqZxEnY4/edit

บุญศรี พรหมมาพันธุ์. (2018). การวิเคราะห์ข้อมูลงานวิจัย. สืบค้นจาก https://adacstou.wixsite.com/adacstou/single-post/2018/05/16/การวิเคราะห์ข้อมูลงานวิจัย

เมธา เสรีธนาวงศ์. (2562). การสร้างสรรค์รายการแข่งขันชิงรางวัล: แนวคิดและเทคนิค. คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สืบค้นจาก https://www.commarts.chula.ac.th/upload/2019/10/Game%20Show.pdf

เมธา เสรีธนาวงศ์. (2564). วิวัฒนาการของรายการสาระความรู้และรายการบันเทิงทางโทรทัศน์ไทย. วารสารนิเทศศาสตร์, 39(2), 1–18.

สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. (2561). นโยบายและแผนระดับชาติว่าด้วยการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (พ.ศ. 2561–2580). สืบค้นจาก https://onde.go.th/assets/portals/1/files/620425-Government%20Gazette.PDF

Aukrathorn, A. (2023). แพลตฟอร์มคืออะไร. สืบค้นจาก https://brandinside.asia/what-is-a-platofrom/

Imagehubs. (2562). สื่อคืออะไร. สืบค้นจาก https://imageshubs.com/media/

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (Facebook). สืบค้นจาก https://www.facebook.com/MercuryDigitalTH

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (Instagram). สืบค้นจาก https://www.instagram.com/merc.station?igsh=em1hc2tlazZuZHA=

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (TikTok). สืบค้นจาก https://www.tiktok.com/@mercurydigitalth

People Value. (2567). ADDIE MODEL คืออะไร. สืบค้นจาก https://www.peoplevalue.co.th/content/9119/addie-model-คืออะไร