The Development of Video Content Game Types on the Online Platforms Mercury Digital Company Limited

Main Article Content

Kuntida Thamwipat
Pornpapatsorn Princhankol
Titipong Sanguanngam
Theeraphat Sukhampha
Phuripat Wiriyanuchit
Rittichai Jaitiang

Abstract

The purposes of this research were 1) to develop and evaluate the quality of video content game types on the online platforms by experts, Mercury Digital Company Limited, 2) to evaluate the perception towards the video content game types on the online platforms, and 3) to evaluate the satisfaction towards the video content game types on the online platforms, Mercury Digital Company Limited. The research tools included the video content game types, the quality assessment form, the perception assessment form, and the satisfaction assessment form. Data were collected by simple random sampling by drawing lots from a sample of 50 people who followed Merc Station on 3 online platforms of the company, who had watched video content game types on online platforms, and who were willing to answer the questionnaires. The result of the development of video content game types on the online platforms was 4 clips, 4 types of games each 1-3 minutes long. The results of the evaluation by experts found that there was a content quality assessment result by experts at a very good level (equation = 4.54, S.D. = 0.59), the media presentation quality assessment by experts was at a very good level (equation = 4.55, S.D. = 0.51), the result of the sample’s perception was at the highest level (equation = 4.59, S.D. = 0.51), and the result of the sample’s satisfaction was at the highest level (equation = 4.64, S.D. = 0.50). Therefore, the developed media can be used in practical. It should be presented on various online platforms to increase audience awareness, using concise and engaging formats through simple games. Content should be produced in under 3 minutes on online platforms.

Article Details

How to Cite
Thamwipat, K., Princhankol, P., Sanguanngam, T., Sukhampha, T., Wiriyanuchit, P., & Jaitiang, R. (2025). The Development of Video Content Game Types on the Online Platforms Mercury Digital Company Limited. RMUTP Research Journal Humanities and Social Sciences, 10(1), 11–24. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmutphuso/article/view/274022
Section
Research Articles

References

กาญจนา ศิริเจริญวงศ์, มัณทนาวดี เมธาพัฒนะ, สุมาลา สว่างจิต และจักรกฤช ปิจดี. (2564). การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์และผลของการใช้สื่อต่อความรู้ ความมั่นใจและความพึงพอใจเพื่อการเตรียมนักศึกษาพยาบาลในการฝึกประสบการณ์เด็กและวัยรุ่น. วารสารวิจัยสุขภาพและการพยาบาล, 37(1), 218–229.

กุลธิดา ธรรมวิภัชน์ และพรปภัสสร ปริญชาญกล. (2565). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์เพื่อการประชาสัมพันธ์ศูนย์หนังสือพระจอมเกล้าธนบุรี. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 2(1), 16–29.

ฉันทนา ปาปัดถา, เกษม เขษมพุฒเรืองศรี และปัณณพัทธ์ เจียมจิรานนท์. (2564). การผลิตสารคดีแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวพิพิธภัณฑ์ล้านของเล่น เกริก ยุ้นพันธ์. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 1(3), 10–16.

ญาณิศา สุวรรณปาล, ภัสกร ตั้งชาญตรงกุล, เพียงเพ็ญ จิรชัย และไพฑูรย์ กานต์ธัญลักษณ์. (2566). การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์แบบปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการเชื่อมต่อวงจรเครื่องผสมเสียงของนักศึกษาระดับปริญญาตรีชั้นปีที่ 2 สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและสื่อสารมวลชน. วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยี, 3(2), 98–112.

ณัฐปรียา นิพนธ์ศักดิ์. (2567). ประวัติ Mercury Digital Marketing. สืบค้นจาก https://docs.google.com/document/d/1ck-mUq6ef-PDyuQtkS2MM-e7W1egNg4bbUjsqZxEnY4/edit

บุญศรี พรหมมาพันธุ์. (2018). การวิเคราะห์ข้อมูลงานวิจัย. สืบค้นจาก https://adacstou.wixsite.com/adacstou/single-post/2018/05/16/การวิเคราะห์ข้อมูลงานวิจัย

เมธา เสรีธนาวงศ์. (2562). การสร้างสรรค์รายการแข่งขันชิงรางวัล: แนวคิดและเทคนิค. คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สืบค้นจาก https://www.commarts.chula.ac.th/upload/2019/10/Game%20Show.pdf

เมธา เสรีธนาวงศ์. (2564). วิวัฒนาการของรายการสาระความรู้และรายการบันเทิงทางโทรทัศน์ไทย. วารสารนิเทศศาสตร์, 39(2), 1–18.

สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. (2561). นโยบายและแผนระดับชาติว่าด้วยการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (พ.ศ. 2561–2580). สืบค้นจาก https://onde.go.th/assets/portals/1/files/620425-Government%20Gazette.PDF

Aukrathorn, A. (2023). แพลตฟอร์มคืออะไร. สืบค้นจาก https://brandinside.asia/what-is-a-platofrom/

Imagehubs. (2562). สื่อคืออะไร. สืบค้นจาก https://imageshubs.com/media/

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (Facebook). สืบค้นจาก https://www.facebook.com/MercuryDigitalTH

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (Instagram). สืบค้นจาก https://www.instagram.com/merc.station?igsh=em1hc2tlazZuZHA=

Merc station. (2567). จำนวนผู้ติดตามเพจ Merc station (TikTok). สืบค้นจาก https://www.tiktok.com/@mercurydigitalth

People Value. (2567). ADDIE MODEL คืออะไร. สืบค้นจาก https://www.peoplevalue.co.th/content/9119/addie-model-คืออะไร