THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MATERIALS WITH STEM EDUCATION AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY FOR THE 21ST CENTURY CLASSROOM

Main Article Content

Kitsadaporn Jantakun
Thiti Jantakun

Abstract

Abstract


This research article aims to 1) study the context, issues, needs, and potential for the development of primary education in Roi Et Province. 2) develop an interactive learning model using virtual technology based on STEM education for 21st-century classrooms. 3) develop interactive learning media using virtual technology based on STEM education for 21st-century classrooms; 4) evaluate the effectiveness of interactive learning using virtual technology based on STEM education, developed by teachers, student teachers, and teacher trainees; and 5) expand the application of the developed interactive learning media from teachers to students in 21st-century classrooms. This research employs a developmental experimental methodology, conducted in four phases, with a purposive sample group of 50 participants, including teachers, student teachers, and teacher trainees.


The findings reveal that the development of primary education in Roi Et Province operates under a Single Command system with a development plan focused on 21st-century learning and skills. The interactive learning media using virtual technology based on STEM education was designed to enhance the learning process in Grade 4 science through the ADDIE Model and the integration of AR technology. The media was evaluated to have the highest quality, reflecting its effectiveness and suitability for contemporary learning environments. The developed media has been further applied in classrooms to prepare teachers and students to meet the challenges of the 21st century.

Article Details

Section
Research Articles

References

เอกสารอ้างอิง

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทยจำกัด.

คณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2561). ยุทธศาสตร์ชาติ (พ.ศ. ๒๕๖๑ –๒๕๘๐ (ฉบับประกาศราชกจิจานุเบกษา). เรียกใช้เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2566จาก https://shorturl.asia/feG3l.

ณัฐกานต์ ภาคพรต. (2557). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนแบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงตามหลักการการศึกษาบันเทิงเพื่อส่งเสริมความฉลาดทางอารมณ์. ใน วิทยานิพนธ์ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

ธัญญารัตน์ รัตนหิรัญ. (2562). การจัดการเรียนรู้ตามแนวสะเต็มศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาหลักสูตรและการนิเทศ บัณฑิตวิทยาลัย. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

รัชชานนท์ ดิษเจริญ และ อัศวนนทปกรณ์ ธเนศวีรภัทร. (2564). การพัฒนาสื่อนวัตกรรมการเรียนรู้ชีววิทยาผสมผสานความเป็นจริงเสริม เรื่องเทคโนโลยีทางดีเอ็นเอ สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์, 4(12), 178-192.

วิจารณ์ พานิช. (2555). วิถีการสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพมหานคร: มูลนิธิสด ศรีสฤษดิ์.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ. (2557). สะเต็มศึกษา Science Technology Engineering and Mathematics Education (STEM Education). ครั้งที่ 1. กรุงเทพมหานคร: ม.ป.พ.

สำนักงานศึกษาธิการจังหวัดร้อยเอ็ด. (2566). แผนพัฒนาการศึกษาจังหวัดร้อยเอ็ด พ.ศ. 2566 – 2570. ร้อยเอ็ด: สำนักงานศึกษาธิการจังหวัดร้อยเอ็ด.

Johnson, P. (2009). The 21st century skills movement. Educational Leadership, 67(1).