Using Board Games to Improve Learning Skills of Librarians Under the Office of the Non-Formal and Informal Education (NFE), Kamphaeng Phet Province

Main Article Content

arunlak Rattanapun
Boonyakrit Rattanapun
Rungrujee Sridadech

Abstract

The purposes of this research were to study; Using Board Games to Improve Learning Skills of Librarians Under the Office of the Non-Formal and Informal Education (NFE), Kamphaeng Phet Province, the samples used librarians affiliated with the Office of Informal Education and Civil Education (NEDA), Kamphaeng Phet Province, 50 people. The tools used in the research are 1) Board games to improve learning skills: Dixit, Timeline Inventions, Timeline Globetrotter, Halli Galli, Settler of Catan 2)Knowledge Assessment Questionnaire,  3) Satisfaction Questionnaire, 4) Knowledge Utilization Tracking, Data Analysis Statistics: Percentage, Average, Standard Deviation.


 The results showed that 1)the level of knowledge of librarians before the use of board games with images was less incluse (gif.latex?\bar{x}  =1.71) after the use of board games, the level of knowledge by image was very high ( gif.latex?\bar{x} =4.59). 2) The overall satisfaction study found that, The satisfaction level was at a high level ( gif.latex?\bar{x} = 4.35). 3)Trained librarians have designs board game for learning that 4 games , namely, namely Hansa provincial card game, eating fruit game, Love Equation, Thai Prime Minister's game 4) The results of monitoring and evaluation revealed that the developed board games were used in the design of learning materials and leisure education. (Reading Promotion Activities) for students and user in the community found that, user have a highest level of satisfaction ( gif.latex?\bar{x} = 4.59). The popular games are: Hansa Province, Card game Thai Prime Minister Game, Heart Collecting Game, and Edible Fruit Game respectively.

Article Details

How to Cite
Rattanapun, arunlak ., Rattanapun, B. ., & Sridadech, R. . (2022). Using Board Games to Improve Learning Skills of Librarians Under the Office of the Non-Formal and Informal Education (NFE), Kamphaeng Phet Province. Phikun Journal Faculty of Humanities and Social Sciences Kamphaeng Phet Rajabhat University, 20(2), 363–385. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/Phikun/article/view/258057
Section
Research Articles

References

ชนันภรณ์ อารีกุล. (2563, กรกฎาคม-ธันวาคม). การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้แบบเกมกระดานเพื่อเสริมสร้างความเป็นพลเมืองที่เข้มแข็งของนิสิตระดับปริญญาตรี.

วารสารปัญญาปณิธาน, 5 (2), 137-150.

เดชรัต สุขกำเนิด. (2561). เกมคือการทลายกรอบไปสู่ความคิดใหม่. เข้าถึงเมื่อสิงหาคม 16, 2564, จาก https://thaipublica.org/2017/02/

decharut-board-game/.

ถนอมพร เลาหจรัสแสง,และณฐนันท์ กาญจนคูหา. (2552). การเรียนรู้ผ่านเกม (Game-Based Learning หรือ GBL). เข้าถึงเมื่อธันวาคม 9, 2564, จาก

http://www.vcharkarn.com/vblog/115588.

ถนอมพร เลาหจรัสแสง และอุไรวรรณ หาญวงค์. (2553). การบูรณาการเทคโนโลยี e-learning ประเภทเกมในชั้นเรียน. เข้าถึงเมื่อสิงหาคม 16, 2564, จาก

http://thanompo. edu.cmu.ac.th/load/journal/50-51/Integrating%20GameBased.pdf.

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2564). การศึกษาผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร.

วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 23( 4), 187-200.

ทิศนา แขมมณี. (2551). ศาสตร์ การสอน: องค์ความรู้ เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นรรัชต์ ฝันเชียร. (2563). เกมกระดาน เสริมสร้างทักษะและความสัมพันธ์ในครอบครัว. เข้าถึงเมื่อกุมภาพันธ์ 3, 2565, จาก

https://www.trueplookpanya.com/blog/content/81863/-blog-teaartedu-teaart-.

_______. (2563). Games Based Learning หรือ GBL คืออะไร. เข้าถึงเมื่อสิงหาคม 4, 2564, จาก: https://www.trueplookpanya.com/blog/content/

/-blog-teamet-.

บอร์ดเกมเครื่องมือพัฒนาคน-เปิดมุมมองด้านจิต. (2560). เข้าถึงเมื่อสิงหาคม 23, 2564, จาก https://www.bangkokbiznews.com/tech/775074.

ประหยัด จิระวรพงศ์. (2560). การเรียนรู้ ผ่านเกม Game-Based Learning หรือ GBL. เข้าถึงเมื่อกุมภาพันธ์ 10, 2565, จาก

https://antawe.wordpress.com/2013/12/30/game-baesd-learning/.

รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง. วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา และกันตภณ ธรรมวัฒนา. (2560, กรฎาคม-ธันวาคม). พฤติกรรมการเล่นเกมกระดานและองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบจากการ

เล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารวิจัยสังคม, 40(2), 107-132.

วิวัฒน์ไชย วรบวร. (2555). เกมเบ็ดเตล็ด. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.

Shaw, R. & Lewis, V. (2005). The impact of computer-mediated and traditional academic task presentation on the performance and

behaviour of children with ADHD. journal of research special educational needs, 5, 47-54.