Encouragement of Mathematical Creativity Using the Activity - Based Learning
Main Article Content
Abstract
Abstract
The objectives of this research were: 1) to design a learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning, 2) to study the results of a learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning, and 3) to develop a model of a learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning. The research sample consisted of 3 groups including mathematics teachers, professional students in mathematics teaching, and primary students of grade 5. The research tools comprised a learning management plan that encourages mathematical creativity using the activity-based learning, mathematical creativity test, the questionnaire about attitude toward mathematics and learning ambition. The data analysis was done using frequency, percentage, mean, standard deviation, and content analysis. The results were as follows:
1) Learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning is a learning management process that promotes learners’ willingness to think and act creatively, which is unique, different, and distinguished, or their constant improvement of the way of thinking in consideration of multiple solving methods and ability to quickly find multiple solutions under the time specified. It is composed of seven steps including interest generating, knowledge building, group learning creation, knowledge sharing, knowledge summary, skill training, and appreciation;
2) Most of the sample of the primary students in grade 5 had Good level of the mathematical creativity which represented 73.53%, followed by Fair level accounted for 16.18% and Poor level accounted for 5.88%, respectively. Overall, the students demonstrated High level for the attitude towards mathematics and learning ambition after the learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning; and
3) The model of a learning management that encourages mathematical creativity using the activity-based learning is a learning management process with a focus on individual practices and group activities that stimulate learners to express and present their ideas for solving problems under new situations and to be able to quickly come up with multiple solutions in a timely and distinguished manner. It is divided into five steps including interest generating, knowledge building, group learning creation, knowledge sharing and appreciation, and knowledge summary.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The content and information in the article published in the journal Phikul Regarded as the opinions and responsibilities of the author of the article directly, which the editorial department No need to agree Or share any responsibility
Articles, information, content, images, etc. that have been published in the Pikul Journal Is considered the copyright of the Pikun Journal If any person or department wants to redistribute all or any part of it for further distribution or for any other action, it must be licensed in writing from Pikul Journal only.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2553). แนวทางการนำจุดเน้นการพัฒนาผู้เรียนสู่การปฏิบัติ. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
วัฒนา พาผล. (2551). การวิเคราะห์โครงสร้างความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความใฝ่รู้ใฝ่เรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. ปริญญานิพนธ์ การศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร.
วิจารณ์ พานิช. (2556). การสร้างการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: ส. เจริญการพิมพ์.
สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการพลเรือน. (2559). หนังสืออิเล็กทรานิกส์ การคิดเชิงสร้างสรรค์. สืบค้น 19 ธันวาคม 2564, จาก https://www.ocsc.go.th/sites/default/files/document/ocsc-2017-eb13.pdf
สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ, สำนักนายกรัฐมนตรี. (2559). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติฉบับที่สิบสอง พ.ศ. 2560-2564. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, กระทรวงศึกษาธิการ. (2554). แนวทางการพัฒนาการวัดและประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรประเทศไทย จำกัด.
อัมพร ม้าคะนอง. (2556). การวิจัยเพื่อพัฒนาศักยภาพผู้เรียนและพัฒนาการเรียนการสอนคณิตศาสตร์. (พิมพ์ครั้งที่ 2). นนทบุรี: มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมมาธิราช.
Awasthi, D. (2014). Activity-based Learning Methodology can bring improvement in quality of education in India. Research paper of GLRA – Global Journal for Research Analysis, 3(August).
Bonwell, C.C. and Eison, J.A. (1991). Active Learning: Creating Excitement in the Classroom. ERIC Digest. Washington D.C.: ERIC Clearinghouse on Higher Education.
Buehl, D. (2001). Classroom strategies for interactive learning. Newark, DE: International Reading Association.Ayotola, A., & Ishola, A. (2013). Preparation of Primary Teachers in Pupil-Centered Activity- Based Mathematics Instructions and Its Model. Proceeding In 1st Annual International Interdisciplinary Conference. Azores, Portugal.
Guilford, J.P. (1950). Creativity. American Psychologist. 5 (9), pp. 444–454.
Panarach, Y. (2021). Development of mathematical learning model by using activities base learning, Turkish Journal of Computer and Mathematics Education. 12(8), pp. 2712-2720.
Torrance, E.P. (1973). Education and the creative potential. Minneapolis: The lund Press.