The Effects of 5Es Inquiry-Based Learning with Metaverse on Sound Topic on Analytical Thinking Ability and Learning Achievement in Science for Grade 5 Students
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) compare analytical thinking abilities of Grade 5 students before and after learning, 2) compare learning achievement of students before and after learning, and 3) study students’ satisfaction toward inquiry-based learning (5Es) with Metaverse. The target group consisted of 38 Grade 5 students (Unit E2/1) from Khon Kaen University Demonstration Elementary School, during the first semester of the 2024 academic year. Research instruments included: 1) five lesson plans on “Sound” using inquiry-based learning (5Es) focusing on analytical thinking, 2) learning materials on “Sound” on the Metaverse, 3) an analytical thinking ability test, 4) a learning achievement test, and 5) a satisfaction questionnaire. Data were analyzed by comparing pre-test and post-test results using t-test for dependent samples, while satisfaction was analyzed using mean scores. The results revealed that: 1) Students who learned through inquiry-based learning (5Es) with Metaverse demonstrated significantly higher analytical thinking abilities after learning at the .01 level. Before learning, 23.68% of students passed the criteria, increasing to 84.21% after learning. 2) Students’ learning achievement significantly increased after learning at the .01 level, with mean scores increasing from 16.87 before learning to 19.76 after learning. 3) Students’ satisfaction toward the learning management was at the highest level (85.68%).
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (Eds.). (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's taxonomy of educational objectives. Longman.
Amorncheewin, B. (2011). Thinking school: Teaching to think. Phappim. [บรรจง อมรชีวิน. (2554). Thinking School สอนให้คิด. ภาพพิมพ์.]
Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals. Longmans, Green.
BSCS Science Learning. (2006). The 5E instructional model. https://media.bscs.org/bscsmw/5es/bscs_5e_full_report.pdf
Chomsiri, P. (2013). Development of mathematics learning activities using the 5E learning cycle model emphasizing analytical thinking skills on quadrilaterals for grade 6 students [Master's thesis, Khon Kaen University]. [ภัทรา ชมศิริ. (2556). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โดยใช้รูปแบบวัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้น (5Es) ที่เน้นทักษะการคิดวิเคราะห์ เรื่อง รูปสี่เหลี่ยม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น].
Chitman-Booker, L., & Kopp, K. (2013). The 5Es of inquiry-based science. Shell Education.
Cohen, J. (1988). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences. Lawrence Erlbaum Associates.
Facione, P. A. (2015). Critical thinking: What it is and why it counts. Measured Reasons and The California Academic Press.
Goldman Sachs. (2022). Metaverse may be $8 trillion opportunity, led by social gaming. Goldman Sachs Research. https://www.goldmansachs.com/insights/pages/gs-research/framing-the-future-of-web-3.0/report.pdf
Harel, I., & Papert, S. (Eds.). (1991). Constructionism. Ablex Publishing.
Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology. (2020). Survey of science teaching conditions in schools 2020. https://www.ipst.ac.th/2020/12/24/survey-science-teaching-2020/ [สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2563). การสำรวจสภาพการสอนวิทยาศาสตร์ในโรงเรียน ปี 2563. https://www.ipst.ac.th/2020/12/24/survey-science-teaching-2020/]
Jensen, L., & Konradsen, F. (2018). A review of the use of virtual reality head-mounted displays in education and training. Education and Information Technologies, 23(4), 1515–1529. https://doi.org/10.1007/s10639-017-9676-0
Jensen, L., & Konradsen, F. (2018). A review of the use of virtual reality head-mounted displays in education and training. Education and Information Technologies, 23(4), 1515-1529. https://doi.org/10.1007/s10639-017-9676-0
McKinsey & Company. (2021). The future of work in America: People and places, today and tomorrow. McKinsey Global Institute. https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-work/the-future-of-work-in-america-people-and-places-today-and-tomorrow
Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70, 29–40. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.07.033
Meta for Education. (2023). Immersive learning with VR. https://about.fb.com/news/2023/04/meta-for-education-immersive-learning-vr/
Microsoft Education. (2023). Mixed reality in education. https://www.microsoft.com/en-us/education/mixed-reality
Ministry of Education. (2008). Core indicators and learning standards for science learning area according to the Basic Education Core Curriculum B.E. 2551. [กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551.]
National Research Council. (2012). A framework for K-12 science education: Practices, crosscutting concepts, and core ideas. National Academies Press. https://doi.org/10.17226/13165
OECD. (2019). PISA 2018 results: What students know and can do. OECD Publishing. https://www.oecd.org/pisa/publications/pisa-2018-results.htm
OECD. (2021). Education 2030: The future of education and skills. OECD Publishing. https://www.oecd.org/education/2030-project/
Office of the Basic Education Commission. (2021). Report on educational quality monitoring and evaluation for academic year 2020. Ministry of Education. https://www.obec.go.th/archives/348652 [สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2564). รายงานการติดตามและประเมินคุณภาพการศึกษา ปีการศึกษา 2563. กระทรวงศึกษาธิการ. https://www.obec.go.th/archives/348652]
Office for National Education Standards and Quality Assessment. (2021). Report on the State of Thai Education 2021. ONESQA. https://www.onesqa.or.th/th/publication/article_188. [สำนักงานรับรองมาตรฐานและประเมินคุณภาพการศึกษา. (2564). รายงานภาวะการศึกษาไทย ปี 2564. สมศ. https://www.onesqa.or.th/th/publication/article_188]
Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books.
Pathumsuti, S. (2010). Handbook for analytical reading. Nawasan Printing. [ศิวกานท์ ปทุมสูติ. (2553). คู่มือการอ่านคิดวิเคราะห์. นวสาส์นการพิมพ์.]
Paul, R., & Elder, L. (2019). The miniature guide to critical thinking concepts and tools (8th ed.). Foundation for Critical Thinking Press.
Qiu, X., Shan, C., Fu, Q., & Yao, J. (2024). The effects of virtual reality on EFL learning: A meta-analysis. Education and Information Technologies, 29, 1379–1405. https://doi.org/10.1007/s10639-023-11738-0
Schrier, K. (2017). Designing games for moral learning and knowledge building. Games and Culture, 14(4), 306–343. https://doi.org/10.1177/1555412017711514
Somboon, T. (2022). Metaverse: The future of education crossing the boundaries of learning from the real world to the virtual world. Chulalongkorn University. https://www.chula.ac.th/highlight/64690/ [ธิติรัตน์ สมบูรณ์. (2565). Metaverse อนาคตการศึกษาข้ามพรมแดนการเรียนรู้จากโลกจริงสู่โลกเสมือน. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. https://www.chula.ac.th/highlight/64690/]
Thada, K. (2013). Development of mathematics learning activities using the 5E learning cycle model emphasizing analytical thinking skills on inequalities for grade 9 students [Master's thesis, Khon Kaen University]. [กรรณิกา ธาดา. (2556). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โดยใช้รูปแบบวัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้น (5Es) ที่เน้นทักษะการคิดวิเคราะห์ เรื่อง อสมการ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น].]
World Economic Forum. (2020). The future of jobs report 2020. https://www.weforum.org/reports/the-future-of-jobs-report-2020/