การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาดนตรี เรื่องประเภทเครื่องสายตะวันตก (string instrument) โดยใช้เกมส์การศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์

Main Article Content

Nutsiyakorn Panuekdee

บทคัดย่อ

งานวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1. เพื่อศึกษาและเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องเครื่องสายตะวันตก (string instrument) ระหว่างก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้ เกมส์การศึกษา 2. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการศึกษา ประชากรกลุ่มเป้าหมายที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2566จำนวน 28 คน ระยะเวลาที ่ใช้ในการวิจัย คือ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2566   เครื่องมือที ่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ประกอบด้วย 1. แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องเครื่องสายตะวันตก (string instrument) 2. แบบสอบถามวัดความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ สถิติที่่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้แก่  1. ค่าเฉลี่ย (𝑥̅ ) 2. ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) 3. สถิติที ่ใช้ในการวิเคราะห์ความตรงเชิงเนื้อหาโดยผู้เชี่ยวชาญ เพื่อหาค่าความตรงเชิงเนื่องหา (IOC) 4. สถิติที ่ใช้ในการตรวจสอบสมมติฐาน เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดนตรีเรื่องเครื่องสายตะวันตก (string instrument)  โดยใช้เกมศึกษา (เกมจับคู่) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ ระหว่างก่อนเรียนและหลังเรียน โดยใช้สูตร t-test dependent 


ผลการวิจัยพบว่าการศึกษาวิจัย เรื่องการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องเครื่องสายตะวันตก โดย ใช้เกมศึกษา (เกมจับคู่) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 ปรากฏผลดังนี้ 1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ นักเรียนหลังได้รับการจัดการเรียนรู้เรื่องการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรืองเครื่องสายตะวันตก โดยใช้ เกมศึกษา (เกมจับคู่) สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถติที่ระดับ 0.05 2. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มี ต่อการจัดการเรียนรู้ เรื่องการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องเครื่องสายตะวันตก โดยใช้เกมศึกษา (เกม จับคู่) อยู่ในระดับมาก และสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดอย่างมีนัยสำคัญทางสถติที่ระดับ 0.05

Article Details

How to Cite
Panuekdee, N. (2025). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาดนตรี เรื่องประเภทเครื่องสายตะวันตก (string instrument) โดยใช้เกมส์การศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่4/2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์. วารสารดนตรีและวัฒนธรรม, 3(2), 38–55. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/MAC-Journal/article/view/271649
บท
บทความวิจัย

References

กชกร เป้าสุวรรณ และคณะ. (2550). รายงานการวิจัยเรื่อง ความคาดหวังและความพึงพอใจต่อการ

มาศึกษาต่อที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิตศูนย์พิษณุโลก. กรุงเทพมหานคร: สถาบันวิจัย และ

พัฒนามหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551 ข). หลักสูตรแกนกลางขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ :

ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย

กระทรวงศึกษาธิการ , กรมวิชาการ. คู่มือหลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560. กรุงเทพฯ :

โรงพิมพ์ISBN, 2560

ฉัตรมงคล สวนกัน. (2555). พัฒนาทักษธการคิดวิเคราะห์ของเด็กประถมวัยโดยการจัดประสบการณ์

ด้วยเกมการศึกษา. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏ

สกลนคร

ชลิยา ลิ้มปิยากร. (2536). เทคโนโลยีทางการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: พิศิษฐ์การพิมพ์ ถานันดร

สุวรรณรัตน์. “เกม”. สารพัฒนาหลักสูตร. 26,5 (พฤศจิกายน 2530) 6-9.

เชิดศิริวัฒน์ สุขุมพันธ์พิพัฒนา. ( 2563 ). การใช้เกมในการเรียนเรื่องเครื่องดนตรีไทย ของนักเรียนชั้น

ประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสุไหงโก-ลก. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.

ณรุทธ์ สุทธจิตต์. (2561). ดนตรีศึกษา : หลักการและสาระสำคัญ. กรุงเทพมหานครฯ : สำนักพิมพ์

แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย” 1-9

ณรุทธ์ สุทธจิตต์. (2554). ดนตรีศึกษา : หลักการเรียนการสอนดนตรี. กรุงเทพมหานครฯ :

สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ณรุทธ์ สุทธจิตต์. (2537). ดนตรีศึกษา : กิจกรรมการสอนดนตรี. กรุงเทพมหานครฯ : สำนักพิมพ์แห่ง

จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 155-157

ณัฐณิชา ศิริรัตน์ตระกูล, นัฏฐิกา สุนทรธนผล. (2562). การจัดการเรียนการสอนคีย์บอร์ด โดยใช้

เกม Music Land ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับประถมศึกษาตอนปลาย

โรงเรียนราชินี. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาวิชาศิลปศึกษา คณะ

ศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ฐปนนท์ สุวรรณกนิษฐ์. (2560). การออกแบบเกมการ์ด เพื่อสร้างความเข้าใจในการเรียนหลักสูตร

ออกแบบสื่อสาร. การประชุมวิชาการระดับชาติ นเรศวรวิจัย ครั้งที่ 13 วิจัยและนวัตกรรม

ขับเคลื่อน เศรษฐกิจและสังคม, มหาวิทยาลัยนเรศวร

ธราพงษ์ ทองกระจ่าง. (2560). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง เครื่องดนตรีสากล

ประเภทกระทบ และเครื่องลิ่มนิ้วสำหรับนักเรียน โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนัน

ทา. กรุงเทพมหานครฯ. มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

นิตยา สุวรรณศรี. (2540). เพลงและเกมประกอบการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ. พิมพครั้งที่ 2

กรุงเทพฯ: ตนออ แกรมมี่.

ปณิชา มโนสิทธย่ากร. (2553). ทักษะพื้นฐานคณิตศาสตร์ของเด็กปฐมวัยที่เล่นเกมการศึกษาเน้น

เศษส่วนของรูปเรขาคณิต. ปริญญานิพนธ์ กศ.ม.(การศึกษาปฐมวัย). กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัย

ศรีนครินทรวิโรฒ. ถ่ายเอกสาร.

พิมพ์ชนก เบิดศรี, กานต์รวี บุษยานนท์. (2562). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาดนตรีไทย

เรื่อง ดนตรีไทยในประวัติศาสตร์ โดยใช้บอร์ดเกมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านคลองหลวง. นักศึกษาปริญญาโท คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

พวงรัตน์ ทวีรัตน์. (2530). การสร้างและพัฒนาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์. กรุงเทพฯ : สำนักทดสอบ

ทางการศึกษาและจิตวิทยา มหาวิทยาลัยศรีนครินทร์วิโรฒ ประสานมิตร.

ไพเราะ พุ่มมั่น. (2544). การพัฒนาคุณภาพนักเรียนระดับก่อนประถมศึกษาสู่ผลงานทาง วิชาการ.

กรุงเทพฯ: แว่นแก้ว.

ไพศาล หวังพานิช. (2526). การวัดผลการศึกษา. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์ไทยวัฒนาพานิช.

ภนิดา ชัยปัญญา. (2541). การวัดความพึงพอใจ. กรุงเทพฯ : แสงอักษร.

ราชบัณฑิตยสถาน. (2556). พจนานุกรม ฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. ๒๕๕๔ เฉลิมพระเกียรติ

พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว เนื่องในโอกาสพระราชพิธีมหามงคลเฉลิมพระชนมพรรษา ๗

รอบ ๕ ธันวาคม ๒๕๕๔. กรุงเทพฯ: ราชบัณฑิตยสถาน.

สมชาย วรกิจเกษมสกุล. (2559). การวัดและประเมินผลการศึกษา. พิมพ์ครั้งที่ 6. อุดรธานี: โรงพิมพ์

อักษรศิลป์.

สาคร ธรรมศักดิ์. (2541). ผลการศึกษาเปรียบเทียบมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม

และความสามารถในการคิดแก้ปัญหาสิ่งแวะล้อมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับการ

สอนตามแนวคอนสตรัคติวิซึมแบบร่วมมือกับการสอนตามคู่มือครู. ปริญญา นิพนธ์ กศ.ม. (การ

มัธยมศึกษา), บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ.

สุคนธ์ สินธพานนท์. (2545). การจัดกระบวนการเรียนรู้: เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ตามหลักสูตร

การศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์.

สุวิมล ต้นปิติ. (2536). เกมการศึกษาสำหรับเด็กปฐมวัย. (ออนไลน์) แหล่งที่มา :

http://nopparuk.blogspot.com/2012_07_01_archive.html, 12 ตุลาคม 2555.

สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2547). ความหมายของเกมการศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ภาพพิมพ์.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาประถมศึกษาแห่งชาติ. เกมการศึกษา. กรุงเทพฯ : ม.ท.ป,

. แนวการ จัดประสบการณ์. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว, 2531

อารี เพชรผุด. (2530). มนุษยสัมพันธในการทํางาน. กรุงเทพฯ : โรงพิมพเนติกุลการพิมพ์.

อรวรรณ บรรจงศิลป์ และอาภรณ์ มนตรีศาสตร์. (2559). แนวการจัดกิจกรรมการเรียนดนตรีและ

นาฏศิลป์. สืบค้น จากhttp://www.kroobannok.com/blog/14157 นักเรียนชั้น

ประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนนานาชาติโมเดิร์น. (ปริญญานิพนธ์ปริญญา มหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัย ศรีนคริทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ.