THE DEVELOPMENT OF LEARNING INNOVATION AS BOARD GAME FOR ENHANCING THE ACTIVE CITIZEN OF THE UNDERGRADUATE STUDENTS

Main Article Content

Chananporn Areekul

Abstract

Abstract


The purposes of this study were to develop and study the experimental result of learning innovation, and to study satisfaction of the undergraduate students for learning innovation as board game for enhancing the active citizen.The research methodology for studying the experimental result of learning innovation was the quasi experimental research. The sample was 30 undergraduate students that were chosen by the purposive sampling. The instruments were board game for enhancing the active citizen, and the questionnaire for measuring the active citizen levels and satisfaction for learning innovation as board game for enhancing the active citizen.


          The results were as follow: the result of the mean difference test was found that there were statistically significant differences at the .05 level (t = 2.028, p = 0.047) between before and after using the learning innovation as board game for enhancing the active citizen of undergraduate students, and the satisfaction results towards learning innovation as board game for enhancing the active citizen were found that the overview of satisfaction and the appropriateness of time playing were in highest level ( gif.latex?\bar{x} = 4.70, S.D. = 0.47), and the interesting and attractiveness for playing next time were in highest level also ( gif.latex?\bar{x}= 4.60, S.D. = 0.50).

Article Details

Section
Research Articles

References

เอกสารอ้างอิง

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). การศึกษาความเป็นพลเมืองของผู้เรียนในสถานศึกษาสังกัดกระทรวงศึกษาธิการ. ใน รายงานการวิจัย. กรุงเทพมหานคร : สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ.

เดชรัต สุขกำเนิด. (2561). เอกสารประกอบการสัมมนาเรื่อง “พัฒนาคนด้วยกลเกม”. กรุงเทพมหานคร : คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2551). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดระบบการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพมหานคร : ด่านสุทธราการพิมพ์.

ธีรภาพ แซ่เชี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่ สังกัดสำนักงานเขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. สาขาวิชาวิทยาการเรียนรู้และนวัตกรรมการศึกษา, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา และ กันตภณ ธรรมวัฒนา. (2560). พฤติกรรมการเล่นเกมกระดานและองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบจากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารวิจัยสังคม, 40(2), 107-132.

สฤณี อาชวานันทกุล. (2559). จักรวาลกระดานเดียว. กรุงเทพมหานคร : แซลมอน.

สำนักงานคณะกรรมการการเลือกตั้ง. (2556). การศึกษาเพื่อสร้างพลเมือง: บทบาทของสำนักงานคณะกรรมการการเลือกตั้ง. กรุงเทพมหานคร : สำนักงานโครงการพัฒนาแห่งสหประชาชาติประจำประเทศไทย.

อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องวงสีธรรมชาติสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. ใน วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Silverman, D. (2019). How to learn board game design and development. Retrieved 12 April 2019 from http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-gamedesign-and-development--gamedev-11607.