การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในการตลาดเชิงประสบการณ์

Main Article Content

กันทลัส ทองบุญมา

บทคัดย่อ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality) ในการตลาดเชิงประสบการณ์ ซึ่งเทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นเทคโนโลยีที่จะช่วยผนวกเอาโลกแห่งความเป็นจริง กับโลกเสมือนจริงในเชิงดิจิทัลเข้าไว้ด้วยกัน จึงทำให้เป็นนวัตกรรมที่โดดเด่นด้านการสร้างประสบการณ์แก่ผู้บริโภคเป็นอย่างมาก โดยทำการศึกษาจากการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลจากเอกสารต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ หนังสือ บทความ งานวิจัย รวมไปถึงเว็บไซต์ต่าง ๆ ผลการศึกษาพบว่า การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในการตลาดเชิงประสบการณ์ (Experiential marketing) มี 5 รูปแบบ ได้แก่ 1) การตลาดเชิงประสบการณ์จากประสาทสัมผัส (Sense experiential) 2) การตลาดเชิงประสบการณ์จากความรู้สึก (Feel experiential) 3) การตลาดเชิงประสบการณ์จากความรู้ความเข้าใจ (Think experiential) 4) การตลาดเชิงประสบการณ์ทางกายภาพหรือการกระทำ (Act experiential) และ 5) การตลาดเชิงประสบการณ์จากความเชื่อมโยง (Relate experiential) ซึ่งสามารถแบ่งตามลักษณะของเทคโนโลยีได้ 5 รูปแบบ ได้แก่ 1) การใช้แอปพลิเคชันเทคโนโลยีความจริงเสริมบนอุปกรณ์สื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ (Smart Devices) ร่วมกับวัตถุต่าง ๆ 2) การใช้แอปพลิเคชันเทคโนโลยีความจริงเสริมบนอุปกรณ์สื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ (Smart Devices) ร่วมกับ Location-based 3) การใช้แอปพลิเคชันเทคโนโลยีความจริงเสริมบนอุปกรณ์สื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ (Smart Devices) กับสถานที่จริง 4) การใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมกับอุปกรณ์ในสถานที่จริง และ 5) การใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมบนเครือข่ายออนไลน์ อีกทั้ง การใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในการตลาดเชิงประสบการณ์โดยส่วนมากเป็นรูปแบบการสร้างนวัตกรรมแบบเปิด (Open innovation) ซึ่งเป็นการผสมผสานองค์ความรู้ทั้งภายในและภายนอกองค์กร เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่ได้กำหนดไว้

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ทองบุญมา ก. . . (2021). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในการตลาดเชิงประสบการณ์. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 20(1), 102–118. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/commartsreviewsiamu/article/view/250781
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

ภาษาไทย
กระทรวงอุตสาหกรรม. (2559). ยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมไทย 4.0 ระยะ 20 ปี (พ.ศ. 2560 -2579). กรุงเทพฯ: กระทรวงอุตสาหกรรม.
กาญจนา แก้วเทพ และ สมสุข หินวิมาน. (2560). สายธารแห่งนักคิดทฤษฎี เศรษฐศาสตร์การเมืองและสื่อสารศึกษา. กรุงเทพฯ: ภาพ.
ชลิดา อู่ผลเจริญ. (2558). การวิเคราะห์องค์ประกอบการตลาดเชิงประสบการณ์ที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมผ่านแคมเปญสื่อสารการตลาด. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต สาขานิเทศศาสตร์และนวัตกรรม คณะนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมการจัดการ, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
ชุติสันต์ เกิดวิบูลย์เวช. (2560). สื่อดิจิทัลใหม่...สื่อแห่งอนาคต (ฉบับปรับปรุง). กรุงเทพฯ: สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
ณัฐญา นาคะสันต์ และ ศุภรางค์ เรืองวานิช. (2559). Augmented Reality: เติมชีวิตให้สื่อสิ่งพิมพ์ทางการศึกษา. วารสารร่มพฤกษ์ มหาวิทยาลัยเกริก, 34(2), 34-50.
นริศ ภาชนะพรรณ. (2561). 10 อันดับเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ สำหรับปี 2018.กรุงเทพฯ: สำนักนโยบายและวิชาการกระจายเสียงและโทรทัศน์.
ปราณธีร์ รังแก้ว. (2555). กระบวนการนำเครื่องบดย่อยขยะเอนกประสงค์ไปใช้ในเขตอำเภอสารภี จังหวัดเชียงใหม่. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนผสานโลกจริง Augmented Reality. Executive Journal, 30(2), 169-175.
วิลาส สมิทธิฤทธา. (2559). Augmented Reality (AR) คืออะไรกันแน่. กรุงเทพฯ: สำนักนโยบายและวิชาการกระจายเสียงและโทรทัศน์.
สมาคมส่งเสริมเทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น). (2562) เปิดเทรนด์เทคโนโลยีที่น่าจับตามองในปี 2652. กรุงเทพฯ: สมาคมส่งเสริมเทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น).
สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ. (2558). สาระวิทย์. กรุงเทพฯ: กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
อรวี สมิทธิผล. (2560). Deep tech. Startup Thailand magazine, (6), 4-9.

ภาษาอังกฤษ
B. Joseph Pine II and James H. Gilmore. (1998). Welcome to the Experience Economy. Harvard Business Review, 76(4), 97-105.
Baharuddin, A. N., & Rambli, D. R. A. (2017). A Conceptual Model of AR Based Experiential Marketing. International Conference on Electronic Commerce (pp. 119-125).
Bulearca, M., & Tamarjan, D. (2010). Augmented reality: a sustainable marketing tool. Global Business and Management Research: An International Journal, 2(2-3), 237-252.
Craig, A, B. (2013). Understanding Augmented Reality: Concept and Applications. Massachusetts: Elsevier.
Holbrook, M.B. (2000). The Millennial Consumer in the Texts of Our Times: Experience and Entertainment. Journal of Macromarketing, 20, 178-192.
Kevin Kawamoto. (1997). 10 Thing should Know about New Media. The Seminar for Technology Educators (pp. 1-27) The Freedom Forum Pacific Coast Center San Francisco.
Schmitt, B. H. (1999). Experiential Marketing. Journal of Marketing Management, 15(1-3), 53-67.
Shen,O. W., & Yazdanifard, R. (2015). Has Mobile Payment Finally Live Up to Its Expectation in Replacing Cash and Credit. International Journal of Management, Accounting and Economics, 2(5), 489-498.

ระบบออนไลน์
การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย. (2561). ททท. เปิดตัวแอปพลิเคชัน Thailand AR Explorer เปิดประสบการณ์ท่องเที่ยวเมืองไทยเสมือนจริง. เข้าถึงได้จาก https://thai.tourismthailand.org/ข่าวอัพเดท/รายละเอียดข่าว/ททท-เปิดตัวแอปพลิเคชัน-Thailand-AR-Explorer-เปิดประสบการณ์ท่องเที่ยวเมืองไทยเสมือนจริง--2679
กุลธิดา เด่นวิทยานันท์. (2559). Augmented Reality เปิดประสบการณ์ชอปปิงความเป็นจริงเสริม. เข้าถึงได้จาก https://www.pwc.com/th/en/pwc-thailand-blogs/blog-20161222.html
ข่าวสด. (2561, 13 กรกฎาคม). เป๊ปซี่ ซ่า มันส์จนแมตช์สุดท้าย. ข่าวสด. เข้าถึงได้จากhttps://www.khaosod.co.th/pr-news/news_1336291
ตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย. (2560). Disruptive Innovation ความท้าทายของโลกยุคใหม่. เข้าถึงได้จาก http://www.maruey.com/article/ contentinjournal0112.html
ไทยรัฐ. (2559). ดิ เอ็มดิสทริค ฉลองครบรอบ 1 ปี จัดงาน “ดิ เอ็มดิสทริค เซลล์ออฟเดอะเซ็นจูรี่”. ไทยรัฐ. เข้าถึงได้จาก https://www.thairath.co.th/ content/638700
ไทยรัฐ. (2560, 9 ตุลาคม). สุดยิ่งใหญ่ ไทยรัฐเนรมิต นสพ.มีชีวิต 'ส่งใจสู่ฟ้าอาลัยพ่อ' 15 ฉบับ. ไทยรัฐ. เข้าถึงได้จาก https://www.thairath.co.th/content/1093685
ธนาคารเพื่อการส่งออกและนำเข้าแห่งประเทศไทย. (2560). Augmented Reality (AR) เทคโนโลยีลํ้าสมัยสร้างโอกาสต่อยอดธุรกิจ. เข้าถึงได้จาก http://www.exim. go.th/doc/newsCenter/48649.pdf
นิพนธ์ บริเวธานันท์. (2557). Augmented Reality เมื่อโลกแห่งความจริงผนวกเข้ากับโลกเสมือน. เข้าถึงได้จาก http://old.ebooks.in.th/ download/30348/ Augmented_Reality.
บริษัท แสนสิริ จำกัด (มหาชน). (2553). Layer อัจฉริยะโปรแกรม ให้คุณมองโลกผ่านมือถือ. เข้าถึงได้จาก https://www.sansiri.com/download/ condoInsider /condoInsider2010-06.pdf
มติชน. (2560, 8 กันยายน). กระทรวงวัฒนธรรมเร่งจัดทำจดหมายเหตุฯ-แผ่นพับที่ระลึก งานพระราชพิธีถวายพระเพลิงพระบรมศพ รัชกาลที่ 9. มติชน. เข้าถึงได้จาก https://www.matichon.co.th/ education/news_657353
มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี. (2560). มหาวิทยาลุยอุบลราชธานีพัฒนาโปรแกรม “ASEAN Stamp” ใช้เทคโนโลยี Augmented Reality : AR ผลิตแสตมป์ ชุด “ฉลองสิริราชสมบัติครบ 70 ปี” ชุดสุดท้ายในหลวงรัชกาลที่ 9 ที่ยาวที่สุดในโลก ร่วมกับไปรษณีย์ไทย. เข้าถึงได้จาก http://www.ubu.ac.th/new/ index.php?page=ubu_ event&id=12934& newsheader=show&newstype=7
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). หนังสือและสื่อการเรียนการสอนของ สสวท. เข้าถึงได้จาก http://bookstore.ipst.ac.th/Default
สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการพลเรือน. (2561). สวัสดีปีใหม่ 4.0 ด้วยเทคโนโลยี AR. เข้าถึงได้จาก https://www.ocsc.go.th/blog/2018/01/ocsc-ar
อาร์ท อิน พาราไดรซ์. (2561). AR Application “Art in Paradise”. เข้าถึงได้จาก http://www.artinparadise.co.th/main.php
Blognone. (2559). พิพิธภัณฑ์แห่งชาติสิงคโปร์นำ AR มาใช้ประกอบการแสดงนิทรรศการ. เข้าถึงได้จาก https://www.blognone.com/node/91565
Brandinside. (2559). ต้อนรับยุคดิจิทัล งาน “สหกรุ๊ปแฟร์” เดินในงานซื้อของออนไลน์ ส่งฟรีถึงบ้าน. เข้าถึงได้จาก https://brandinside.asia/saha-group-fair-first-time-digital-qrcode/
Dohutia, M. (2012). A study on augmented reality as a marketing tool. United World School of Business, 31, 1-9. Retrieved from http://www.slideshare.net/mdohutia/a-study-on-augmented-reality-as-a-marketing-tool
Gartner (2019). Gartner Top 10 Strategic Technology Trends for 2020. เข้าถึงได้จาก https://www.gartner.com/Smarterwith gartner/gartner-top-10-strategic-technology-trends-for-2020/
IKEA. (2559). ลองดูก่อนซื้อ: IKEA Place แอปพลิเคชันใหม่จากอิเกีย ที่จะช่วยให้แต่งบ้านง่ายขึ้น. เข้าถึงได้จาก https://www.ikea.com/ms/th_TH/this-is-ikea/ikea-highlights/2017/ikea-place-app/index.html
Linkgraph. (2561). Royal Wedding AR ของสำนักข่าว ABC จะให้ให้คุณรู้สึกเสมือนอยู่ในงานราชพิธี. เข้าถึงได้จาก http://www.linkgraph.in.th/ 2018/05/17/royal-wedding-ar-abcnews/
Pondkungz. (2011). ท่องไปในโลกของ Augmented Reality กับ Layar. เข้าถึงได้จาก :http://www.thaimacupdate.com/2011/06/09/apps-review-augmented-reality-layar/