การออกแบบสติกเกอร์ไลน์บนแอปพลิเคชันไลน์ “ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL”
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อออกแบบและพัฒนาสติกเกอร์ไลน์ และศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อสติกเกอร์ไลน์ ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL ผู้วิจัยได้ออกแบบร่างต้นแบบคาแรกเตอร์โดยใช้ ไก่ตัวผู้ มาเป็นแนวทางในการพัฒนาคาแรกเตอร์หลักและคาแรกเตอร์สติกเกอร์ไลน์จำนวน 16 คาแรกเตอร์ ผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อสติกเกอร์ไลน์ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL ผู้วิจัยได้ศึกษาจากกลุ่มตัวอย่างซึ่งประกอบด้วย กลุ่มลูกค้าฟาร์มเจ้าคุณ บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับคณะเทคโนโลยีการเกษตร นักศึกษาสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง และบุคคลทั่วไป จำนวน 125 คน ผลการวิจัยพบว่า ความพึงพอใจที่มีต่อสติกเกอร์ไลน์ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL โดยรวมอยู่ในระดับมาก (ค่าเฉลี่ย = 4.41) โดยรายการประเมินที่อยู่ในระดับความพึงพอใจมากที่สุดคือ สามารถนำสติกเกอร์ไลน์ไปใช้งานได้จริง คาแรกเตอร์สติกเกอร์ไลน์มีความสวยงาม ความพึงพอใจโดยรวมต่อสติกเกอร์ไลน์ฟาร์มเจ้าคุณ คาแรกเตอร์สติกเกอร์ไลน์มีความน่าสนใจ การเลือกใช้สี มีความเหมาะสม และสติกเกอร์ไลน์มีเอกลักษณ์ และสร้างการจดจำได้ดี ตามลำดับ
Article Details
เอกสารอ้างอิง
ดนัย ม่วงแก้ว. (2552). Flash Cartoon Animation. นนทบุรี: ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จำกัด.
ภาวิน เผ่าจินดา. (2561). การสื่อสารความหมายของสติกเกอร์ไลน์บนไลน์แอพพลิเคชั่นและมุมมองของผู้ใช้บริการ เพื่อนำ ไปสู่การจัดตั้งธุรกิจสติกเกอร์ไลน์. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารธุรกิจบันเทิงและการผลิต, มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.
ระพีพัฒน์ คำหล้า. (2557). กลยุทธ์โฆษณาแฝงเพื่อสร้างความภักดีในแบรนด์ธุรกิจ: กรณีศึกษา การออกแบบสติ๊กเกอร์ไลน์แอพพลิเคชั่น. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต สาขาวิชาสื่อศิลปะและการออกแบบสื่อ, มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
วงศ์วรุตม์ อินตะนัย. (2561). การออกแบบตัวละครนายแรงสำหรับสื่ออินโฟกราฟิก จากตำนานหัวนายแรง. รายงานการประชุม โครงการประชุมวิชาการด้านมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ ระดับชาติ ครั้งที่ 1 (หน้า 41-49). สงขลา: มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา.
วัฒนา ทิพย์ทอง, เพียงฤทัย หนูสวัสดิ์, อัชฌาพร กว้างสวาสดิ์, อังคณา จัตตามาศ และพัชราภรณ์ ชัยพัฒนเมธี. (2560). การพัฒนาสติ๊กเกอร์ไลน์เพื่อเพิ่มช่องทางการประชาสัมพันธ์ผลิตภัณฑ์ ของชุมชนป่าละอู่. รายงานการประชุม โครงการประชุมวิชาการระดับปริญญาตรีด้านคอมพิวเตอร์ภูมิภาคอาเซียน ครั้งที่ 5 (หน้า 57-64). พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.
ศุภศิลป์ กุลจิตต์เจือวงศ์. (2556). ไลน์รูปแบบการสื่อสารบนความสร้างสรรค์ของสมาร์ตโฟน: ข้อดีและข้อจำกัดของแอปพลิเคชัน. วารสารนักบริหาร, 33(4), 42-54.
สมเกียรติ ศรีเพ็ชร. (2558). การใช้คาแรกเตอร์การ์ตูนเพื่อสื่อสารทางอารมณ์และความรู้สึก กรณีศึกษาสติ๊กเกอร์ไลน์. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 14(17), 21-31.