การออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์ผ่านเทคโนโลยีเสมือนจริงบนสมาร์ตโฟนของหลักสูตร นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารนวัตกรรมการสื่อสาร มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต

Main Article Content

สุนทรพจน์ จิตตวรากูล
ศศิพรรณ บิลมาโนชญ์

บทคัดย่อ

การศึกษาวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนเพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรนิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารนวัตกรรมการสื่อสาร มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต  2) ประเมินคุณภาพแอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนฯ ที่พัฒนาขึ้นมา และ 3) ประเมินความพึงพอใจแอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนฯที่พัฒนาขึ้นมา กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญจำนวน 6 คนและนักศึกษาจำนวน 30 คน โดยใช้การสุ่มแบบเจาะจง (Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ แอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนเพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรนิเทศศาสตรมหาบัณฑิต แบบประเมินประสิทธิภาพ และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ที่มีต่อแอปพลิเคชันฯ สถิติที่ใช้ ได้แก่ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน


ผลการวิจัย พบว่า ผลการประเมินประสิทธิภาพแอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนฯ โดยผู้เชี่ยวชาญ มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.56 อยู่ในระดับมากที่สุด และผลการประเมินความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อแอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนฯ มีค่าเฉลี่ย เท่ากับ 4.27 อยู่ในระดับมาก 


จึงสรุปได้ว่า แอปพลิเคชันเทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านสมาร์ตโฟนที่พัฒนาขึ้น มีความเหมาะสมในการใช้เพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรนิเทศศาสตรมหาบัณฑิต (การบริหารนวัตกรรมการสื่อสาร) มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
จิตตวรากูล ส. ., & บิลมาโนชญ์ ศ. . (2024). การออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์ผ่านเทคโนโลยีเสมือนจริงบนสมาร์ตโฟนของหลักสูตร นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารนวัตกรรมการสื่อสาร มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 23(2), 158–172. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/commartsreviewsiamu/article/view/277147
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

ภาษาไทย

กิตติภัทร เจตสิกทัต ณัฐสิริ ตันติขจร และอภิญญา ถนอมทรัพย์ (2553) สารานุกรม 3 มิติด้วยเทคโนโลยีการสร้างภาพวัตถุเสมือนจริง 3D Encyclopedia bay Augmented

Reality Technology. การค้นคว้าแบบอิสระ คณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ก้องเกียรติ วิจิตขจี (2557) การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมการเรียนคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ปริญญาวิทยาศาสตรบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ชนกชนม์ แต่งเติมวงศ์ (2556) กระแสของ Social Network บนโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน วารสารสังคมศาสตร์และศิลปศาสตร์. 2(1), pp. 28-42.

ณัฐกานต์ ภาคพรตและหทัยรัตน์ ศรีสวัสดิ์ (2562) การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ Academic Journal of Phetchaburi Rajabhat University. 9 (September - December) 22 - 29 (2019) Vol. 9, No. 3 pp. 22-29.

นาวารักษ์ ชโลธร เนภัทร แสงโรจน์ ปัณณธร เศรษฐคำ และพลภูมิ โพธิกุล (2565) ไกด์นำเที่ยว AI เกาะภูเก็ต รายงานการวิจัย วิทยาลัยเทคนิคภูเก็ต อาชีวศึกษาจังหวัดภูเก็ต สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ.

พนิดา ตันศิริ (2553) โลกเสมือนผสานโลกจริง Augmented Reality วารสารวารสารนักบริหาร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ Executive Journal, 30(2), pp. 169-175.

รัตนาวดี ศิริทองถาวร (2546) การประชาสัมพันธ์ธุรกิจ กรุงเทพฯ สำนักพิมพ์จุฬาลงการณ์มหาวิทยาลัย.

วาสนา ศิลางาม (2561) อันตรายของการเสพติดสมาร์ตโฟน (Dangers of Smartphone Addiction) วารสาร มฉก.วิชาการ, 22(4), pp. 193-204.

วิชัย วงษ์ใหญ่ (2535) การประชาสัมพันธ์หลักสูตร วารสารสารานุกรมศึกษาศาสตร์ ฉ.10 (2 ธ.ค. 35) pp. 165-167.

วิรัช ลภิรัตนกุล (2546) การประชาสัมพันธ์ (พิมพ์ครั้งที่ 10) กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ (2558) การพัฒนาสื่อ Augmented Reality ด้วยโปรแกรม Processing และOpenSpace3D กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุรพงษ์ วิริยะ อนันตทรัพย์ สุขประดิษฐ์และ รษา ทองคงอยู่ (2560) การพัฒนาเทคโนโลยีการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมเสมือนจริงในจังหวัดนครสวรรค์ การนำเสนอผลงานวิจัยในเอกการประชุมวิชาการระดับชาติครั้งที่ 4 BLTBangkok.

สำนักงานราชบัณฑิตยสภา (2544) ศัพท์บัญญัติราชบัณฑิตยสถาน. [ออนไลน์] สืบค้นจาก : http://rirs3.royin.go.th/coinages/webcoinage.php.

อภิชาติ เหล็กดี, ณัฐพงศ์ พลสยม, และอุมาภรณ์ พลสยม (2559) การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวโบราณสถานทางวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน รายงานการวิจัย มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

อิทธิญา อาจรักษา (2556) การพัฒนารูปแบบพิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริงวิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ภาษาอังกฤษ

Dartmouth College Library Research Guides. (2011). Augmented Reality: About AR [online] Retrieved : http://researchguides.dartmouth.edu/c.php?g=59732&p=382858.

Herumurti, D., Yuniarti, A., Kuswardayan, I., Khotimah, W. N., & Widyananda, W.

(2017) Virtual reality navigation system in virtual mall environment In Proceedings of the 3rd International Conference on Communication and Information Processing (ICCIP’17), Tokyo, Japan.

Kelley, B., & Tornatzky, C. (2019) The artistic approach to virtual reality In

Proceedings of the 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI '19), Brisbane, QLD, Australia.

Ronald, T. A Survey of Augmented Reality. [Online]. Retrieved May 20, 2021,Retrieve : https://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf.