Time Travel through Virtual Reality in the National Museum of Finland

Authors

  • Donlaporn Srifar Department of Multimedia Technology, Faculty of Mass Communication Technology, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

Keywords:

Virtual Reality, Art, Museum

Abstract

This aim of this article is to describe the use of virtual reality by the virtual reality designers who want to bring people into history through R.W. Ekman’s painting ‘The opening of the Diet 1863 by Alexander II’. The exhibition was held at the National Museum of Finland by using virtual reality devices and creating an environment that relating to the painting. To immerse the audiences in the paintings that the artist wants to communicate. The author is interested in the form of creating virtual reality through paintings to bring the audiences into the artist's feelings. This art very useful for people to understand the abstract story.

References

กิดานันท์ มลิทอง. (2543). เทคโนโลยีการศึกษาและนวัตกรรม. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
กิตติธัช ศรีฟ้า. (2562). สุนทรียใหม่ในโลกความเป็นจริงเสมือน. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์. 18(2), 48-56.
ดลพร ศรีฟ้า. (2561). โลกเสมือนจริงก่อให้เกิดประสบการณ์ทางสุนทรียะ. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์. 17(22), 74-78.
ทัดดาว บุตรฉุย. (2548). การเปรียบเทียบผลของภาพนิ่งและภาพพาโนรามาเสมือนจริงประกอบบทเรียนคอมพิวเตอรที่มีตอผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการจำภาพของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีการรับรูปภาพแบบแฮพติค. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศิลปากร.
วิรุณ ตั้งเจริญ. (2547). ศิลปะหลังสมัยใหม่. กรุงเทพมหานคร : อีแอนไอคิว.
อารี สุทธิพันธ์. (2532). ทัศนศิลป์และความงาม. กรุงเทพมหานคร : ต้นอ้อ.
I. E. Sutherland. (1964). Sketchpad-A Man-Machine Graphical Communication System. Proceedings of the Spring Joint Computer Conference, Detroit, Michigan, May 1963. Washington, D.C.: Spartan.
Jack M. Loomis, James J. Blascovich and Andrew C. Beall. (1999). Immersive virtual environment technology as a basic research tool in psychology. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers. 31, 557-564.
Kamarulzaman Ab. Aziz, and Tan Gek Siang. (2014). Virtual reality and augmented reality combination as a holistic application for heritage preservation in the UNESCO world heritage site of Melaka. International Journal of Social Science and Humanity. 4(5), 333-338. DOI: 10.7763/I.JSSH.2014.V4.374.
Robert Wilhelm Ekman. (2001). Pinx - maalaustaide Suomessa: Suuria kertomuksia. Weilin+Göös.

Downloads

Published

2020-12-20

How to Cite

Srifar, D. (2020). Time Travel through Virtual Reality in the National Museum of Finland. Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, 5(2), 99–107. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/jmctrmutp/article/view/251902

Issue

Section

Academic Articles