Learning Media Development Using Augmented Reality Technology to Promote Digital Storytelling Skills in Fundamental Thai on the Topic of the First RamKhamhaeng Inscription among Eighth Grade Students at Saint Gabriel’s College
Keywords:
Learning Media in Fundamental Thai, Augmented Reality Technology, Digital Storytelling SkillsAbstract
The purposes of this study were:1) to develop learning media for Fundamental Thai 1 to meet the quality and effectiveness of 80/80, 2) to investigate digital storytelling skills through augmented reality technology, 3) to investigate learning achievement through augmented reality, 4) toinvestigate the effectiveness index of learning media for Fundamental Thai 1, and 5) to investigate learners’ satisfaction through augmented reality technology. This study was conducted with 40 eighth-grade students in semester 2of the 2019 academic yearat Saint Gabriel’s College through the simple random sampling method. The instruments were 1) the learning media using augmented reality technology, 2) an evaluation form designed to evaluate learners’ presentation skills, 3) an achievement test, 4) questionnaires to examine learners’ satisfactions using augmented realitytechnology. The data werestatistically analyzed with percentage, mean, standard deviation, t-test score,and effectiveness index. The findings revealed that 1) the quality of learning media in terms of learning content using augmented reality technology was marked at a‘very high’ level, the quality of the technique and method was marked at a ‘very high’ level,and the average quality of effective index was marked at 82.8/89.00, relating the expected criteria (80/80), 2) students were able to perform digital storytelling skills at a‘good’ level, meeting the expected hypothesis, 3) learners’ achievement of the post-test score was significantly higher than the pre-test score, statistically marked at .05 based on the expected hypothesis, 4) the effectiveness index of learning media development using augmented reality technology to promote digital storytelling skills was marked at 0.82 revealing that the percentage of students with better knowledge was at 82% and students’ satisfactions towards augmented reality technology was marked at the ‘highest’ level ( =4.80, S.D.=0.30).
References
ชัยอนันต์ สาขะจันทร์. (2559). การพัฒนารูปแบบการเรียนแบบร่วมมือโดยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติและความคงทนทางการเรียน สำหรับนักศึกษาหลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีเทคนิคศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.
ณัฐพล รำไพ. (2561). นวัตกรรม ฉบับนักเทคโนโลยีการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: วิสต้า อินเตอร์ปริ้นท์.
นิพนธ์ บริเวธานันท์. (2552). Augmented Reality เมื่อโลกความจริงผนวกเข้ากับโลกเสมือน. สืบค้นจาก URL: http://www.ebooks.in.th/30348/Augmented_Reality.
ปริญญา ขัติยนนท์ และสุวิชัย พรรษา. (2561). รูปแบบสื่อปฏิสัมพันธ์ เรื่อง บรรยากาศโลก เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับเด็ก ภาพการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. มหาสารคาม: คณะวิทยาการสารสนเทศ, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
เปรื่อง กุมุท. (2519). การวิจัยสื่อการสอนและนวัตกรรมทางการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒประสานมิตร.
เผชิญ กิจระการ. (2546). ดัชนีประสิทธิผล. เอกสารประกอบการสอน, มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
พิชญ์สินี พุทธิทวีศรี, วรรณพรรธน์ ริมผดี และดลใจ ฆารเรือง. (2560). นวัตกรรมสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3 มิติเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาะรัตนโกสินทร์อย่างยั่งยืน. (รายงานการวิจัย). กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.
พีรทัตต์ ภูริปัญญาคุณ. (2557). นวัตกรรมสื่อการสอนภาษาอังกฤษโดยใช้การเล่าเรื่องแบบดิจิทัลสามมิติ. วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต ภาควิชาวิทยาศาสตร์ประยุกต์และสังคม วิทยาลัยเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนิอ.
สิริวัจนา แก้วผนึก. (2560). รูปแบบการพัฒนามรดกดิจิทัลด้วยกระบวนการเล่าเรื่องแบบดิจิทัลแบบสืบสอบอย่างมีวิจารณญาณบนเว็บ 3.0 เพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัลของนิสิตนักศึกษาสารสนเทศศาสตร์ปริญญาบัณฑิต. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
อภิรักษ์ สุโส. (2559). การพัฒนาหนังสือเรียนด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่องระบบสุริยะ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาชัยนาท. การศึกษาอิสระศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์, มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
Bernard Ross Robin and McNeil. (2012). What Educators Should Know about Teaching Digital Storytelling. Texas: University of Houston.
Cagdas Erbas and Veysel Demirer. (2019). The effects of augmented reality on students' academic achievement and motivation in a biology courset. Available from URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcal.12350.
Khalifa, A. R. (2015). E-Learnine and Semantic Web. International Journal of Intelligent Information Systems. 4(5), 84-94.
Rui, L., and Maode, D. (2012). A Research on E- learning Resources Construction Based on Semantic Web. Physics Procedio, 25, 1715 1719.
Y.H. Hung, C.H. Chen and S.W. Huang. (2016). Applying augmented reality to enhance learning: a study of different teaching materials. Available from URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jcal.12173,

Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Journal of Mass Communication Technology, RMUTP

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright (c) Journal of Mass Communicaiton Technology, RMUTP
Journal of Journal of Mass Communicaiton Technology, RMUTP is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. (CC BY-Nc-ND 4.0) licence, unless otherwise stated. Please read our Pollicies page for more information on Open Access, copyright and permissions.