Development of learning augmented reality technology in the Thai language subject on the topic of the Nirat Phu Khao Thong Inscription among seven grades students at Saint Gabriel’s College

Authors

  • Nuttcha Pangpinyo Faculty of Education, Kasetsart University

Keywords:

Learning Media, Augmented Reality Technology, Nirat Phu Khao Thong, Thai Language Subject

Abstract

This research aims 1) to develop augmented reality technology learning media for Thai language subject so as to meet the quality and effectiveness of 80/80, 2) to investigate learning achievement through the use of augmented reality technology, 3) to investigate effectiveness index of augmented reality technology learning media for Thai language subject, and 4) to investigate learners’ satisfaction towards studying in Thai language subject through the use of augmented reality technology learning media. This study was conducted with 40 seventh-grade students studying in semester 1 of the 2022 academic year at Saint Gabriel’s College. Students were selected through cluster random sampling method. Research Instruments employed to collect data were 1) learning media using augmented reality technology, 2) an achievement test on the topic of the Nirat Phu Khao Thong, 3) questionnaires as a basis to examine learners’ satisfactions using augmented reality technology on the topic of the Nirat Phu Khao Thong. Data was statistically analyzed through percentage, mean, standard deviation, t-test score and effectiveness index. Findings revealed that 1) the quality of learning media in terms of learning content through the use of  augmented reality technology learning media of Thai language subject on the topic of  the Nirat Phu Khao Thong among seventh-grade students at Saint Gabriel’s college was marked at the ‘very high’ level (gif.latex?\bar{x}=4.67, S.D.=0.43), the quality of the technique and method was marked at the ‘very high’ level (gif.latex?\bar{x}=4.86, S.D.=0.16) and the average quality of effective index was marked at 80/97.50, which was in accordance with  the  expected criteria (80/80),  2) learners’ achievement of post-test score was significantly higher than pre-test score, which was statistically marked at .05 based on the expected hypothesis, 3) the effectiveness index of learning media development through the use of augmented reality technology on the topic of the Nirat Phu Khao Thong was marked at 0.73 revealing that the percentage of students with better knowledge was at 73% and learners’ satisfactions toward the use of augmented reality technology was marked at the ‘highest’ level (gif.latex?\bar{x}=4.55, S.D.=0.59

References

จรินทร อุ่มไกร และไกยสิทธิ์ อภิระติง. (2562). การพัฒนาสื่อดิจิทัลร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสริมโดย อาศัยการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิค STAD ในรายวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ. 5(2), 18-27.

จิราภรณ์ ปกรณ์. (2561). AR (Augmented Reality) เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกแห่งความจริง. สืบค้นจาก URL: https://www.scimath.org/article-technology/item/7755-ar-augmented-eality.

ณัฐพล รำไพ. (2561). นวัตกรรมฉบับนักเทคโนโลยีการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: วิสต้า อินเตอร์ปริ้นท์.

ปภัสรา ใจซื่อ. (2561). ระบบนิเวศดิจิทัลแบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมพหุภาษาเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม. วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

เปรื่อง กุมุท. (2519). การวิจัยสื่อการสอนและนวัตกรรมทางการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒประสานมิตร.

เผชิญ กิจระการ. (2546). ดัชนีประสิทธิผล. [เอกสารที่ไม่ได้ตีพิมพ์]. ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

พิษณุ จงเจริญ และณัฐพล รำไพ. (2564). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในรายวิชาภาษาไทยพื้นฐาน เรื่อง ศิลาจารึกหลักที่ 1 เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการเล่าเรื่องผ่านสื่อดิจิทัลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนเซนต์คาเบรียล. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร. 6(1), 41-52.

พันทิพา หนูซื่อตรง. (2560). ผลการเรียนด้วยหนังสือเรียนร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสริม และกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิคจิ๊กซอว์วิชาสังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร.

วีรภัทร จันทรจตุรภัทร. (2562). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้โดยเทคนิค ความจริงเสมือน เรื่องแสงและเงา. วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาสื่อนฤมิต มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560 - 2579. สืบค้นจาก URL: https://www.stou.ac.th/Offices/Oaa/OaaOldPage/Professional/Train_Professional/oaaInfo/oaa/Dept/Dept04/webcur63/Rule_MUA/Plan_Inter2560-2579.pdf.

อดุลย์ วังศรีคูณ. (2557). การศึกษาไทยในศตวรรษที่21 ผลผลิตและแนวทางการพัฒนา. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม. 8(1), 1-17.

Cagdas Erbas & Veysel Demirer. (2019). The Effects of Augmented Reality on Students' Academic Achievement and Motivation in a Biology Courset. Available from URL: https://onlinelibrary. wiley.com/doi/10.1111/jcal.12350.

R. K. Sari, et al. (2020). Augmented Reality as the Learning Media of Fundamental Chemistry on an Android Smartphone. Indoensia: Institut Agama Islam Negeri (IAIN).

Tasneem Khan, Kevin Johnston & Jacques Ophoff. (2019). The Impact of an Augmented Reality Application on Learning Motivation of Sudents. Available from URL: https://www.hindawi.com/journals/ ahci/2019/7208494/.

Downloads

Published

2023-12-28

How to Cite

Pangpinyo, N. (2023). Development of learning augmented reality technology in the Thai language subject on the topic of the Nirat Phu Khao Thong Inscription among seven grades students at Saint Gabriel’s College. Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, 8(2), 36–47. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/jmctrmutp/article/view/265309