กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญากับการคุ้มครองอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และดิจิทัลคอนเทนต์

Main Article Content

ช้องนาง วิพุธานุพงษ์

บทคัดย่อ

บทความวิชาการเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษา สิทธิของเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทซอฟต์แวร์และเกม และดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชั่น ล้วนมีความสำคัญ โดยทั่วไปทั้งซอฟต์แวร์และเกมต่างเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่อาศัยคำสั่งหรือโค้ดในโปรแกรมที่เขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อให้ทำงานได้ ทำให้งานทั้งสองประเภทอาจได้รับการคุ้มครองลักษณะเดียวกันในฐานะงานวรรณกรรมภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ ส่วนดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชั่น สามารถมีงานอันได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์ทับซ้อนกันอยู่หลายส่วน ด้วยเหตุนี้ ผลการศึกษาชิ้นนี้จึงระบุว่าสิทธิแต่เพียงผู้เดียวของเจ้าของลิขสิทธิ์หรือสิทธิแต่เพียงผู้เดียวของผู้สร้างสรรค์ที่มีอยู่เหนืองานสร้างสรรค์ต่างๆ เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นงานอันมีลิขสิทธิ์หรือสิทธิข้างเคียง รวมถึงสิทธิบัตร ย่อมมีความทับซ้อนกันอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น ยังนำเสนอเพิ่มเติมด้วยว่า เนื่องจากทรัพย์สินทางปัญญาทั้งสองประเภทมีธรรมชาติหรือลักษณะพื้นฐานที่ใกล้เคียงกัน จึงทำให้รูปแบบการประกอบธุรกิจ รูปแบบการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ปรากฎบนสื่ออินเทอร์เน็ต ตลอดจนกลไกที่ผู้ประกอบการใช้ในการป้องกันหรือตอบโต้ต่อการละเมิดลิขสิทธิ์บนสื่อออนไลน์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งสองประเภทมีลักษณะที่ใกล้เคียงกัน

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
วิพุธานุพงษ์ ช. (2018). กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญากับการคุ้มครองอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และดิจิทัลคอนเทนต์. วารสารศรีปทุมปริทัศน์ ฉบับมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 18(1), 97–106. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/spurhs/article/view/126662
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร. 2559. แผนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. [ออนไลน์]. พิมพ์ครั้งที่ 1 สืบค้นเมื่อวันที่1ธันวาคม 2559.

คดี In re Alappat, 33 F.3d 1526, 2016.

คดี Mayo Collaborative Services v. Prometheus Labs, Inc.132 S. Ct. 1289, 2012.

สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน). 2560. การศึกษากฎหมายคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาเปรียบเทียบระหว่างกฎหมายประเทศไทยกับกฎหมายของประเทศสมาชิกกลุ่ม AEC รวมถึงกฎหมายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง. 2559. กรุงเทพฯ.

สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน). 2559. รายงานผลการสำรวจข้อมูลตลาดซอฟต์แวร์และบริการซอฟต์แวร์ พ.ศ. 2558. [ออนไลน์] สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2559.

สํานักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ(องค์การมหาชน)และสถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย(ทีดีอาร์ไอ). 2559. รายงานผลการสํารวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ประจําปี 2556/2557. [ออนไลน์] สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2559.

พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537. 2537, 9 ธันวาคม. ราชกิจจานุเบกษา เล่ม111 (ตอนที่59ก), หน้า1, 21 ธันวาคม 2537.

พระราชบัญญัติสิทธิบัตร พ.ศ. 2522. (2522, 11 มีนาคม). ราชกิจจานุเบกษา เล่ม 96(ตอนที่ 35) ฉบับพิเศษ หน้า1, 16 มีนาคม 2522.