กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญากับการคุ้มครองอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และดิจิทัลคอนเทนต์
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทความวิชาการเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษา สิทธิของเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทซอฟต์แวร์และเกม และดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชั่น ล้วนมีความสำคัญ โดยทั่วไปทั้งซอฟต์แวร์และเกมต่างเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่อาศัยคำสั่งหรือโค้ดในโปรแกรมที่เขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อให้ทำงานได้ ทำให้งานทั้งสองประเภทอาจได้รับการคุ้มครองลักษณะเดียวกันในฐานะงานวรรณกรรมภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ ส่วนดิจิทัลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชั่น สามารถมีงานอันได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์ทับซ้อนกันอยู่หลายส่วน ด้วยเหตุนี้ ผลการศึกษาชิ้นนี้จึงระบุว่าสิทธิแต่เพียงผู้เดียวของเจ้าของลิขสิทธิ์หรือสิทธิแต่เพียงผู้เดียวของผู้สร้างสรรค์ที่มีอยู่เหนืองานสร้างสรรค์ต่างๆ เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นงานอันมีลิขสิทธิ์หรือสิทธิข้างเคียง รวมถึงสิทธิบัตร ย่อมมีความทับซ้อนกันอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น ยังนำเสนอเพิ่มเติมด้วยว่า เนื่องจากทรัพย์สินทางปัญญาทั้งสองประเภทมีธรรมชาติหรือลักษณะพื้นฐานที่ใกล้เคียงกัน จึงทำให้รูปแบบการประกอบธุรกิจ รูปแบบการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ปรากฎบนสื่ออินเทอร์เน็ต ตลอดจนกลไกที่ผู้ประกอบการใช้ในการป้องกันหรือตอบโต้ต่อการละเมิดลิขสิทธิ์บนสื่อออนไลน์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งสองประเภทมีลักษณะที่ใกล้เคียงกัน
Article Details
1. กองบรรณาธิการสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาและตัดสินการตีพิมพ์บทความในวารสาร
2. บทความทุกเรื่องจะได้รับการตรวจสอบทางวิชาการโดยผู้ทรงคุณวุฒิ แต่ข้อความและเนื้อหาในบทความที่ตีพิมพ์เป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนแต่เพียงผู้เดียว มิใช่ความคิดเห็นและความรับผิดชอบของมหาวิทยาลัยศรีปทุม
3.การคัดลอกอ้างอิงต้องดำเนินการตามการปฏิบัติในหมู่นักวิชาการโดยทั่วไป และสอดคล้องกับกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
เอกสารอ้างอิง
คดี In re Alappat, 33 F.3d 1526, 2016.
คดี Mayo Collaborative Services v. Prometheus Labs, Inc.132 S. Ct. 1289, 2012.
สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน). 2560. การศึกษากฎหมายคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาเปรียบเทียบระหว่างกฎหมายประเทศไทยกับกฎหมายของประเทศสมาชิกกลุ่ม AEC รวมถึงกฎหมายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง. 2559. กรุงเทพฯ.
สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน). 2559. รายงานผลการสำรวจข้อมูลตลาดซอฟต์แวร์และบริการซอฟต์แวร์ พ.ศ. 2558. [ออนไลน์] สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2559.
สํานักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ(องค์การมหาชน)และสถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย(ทีดีอาร์ไอ). 2559. รายงานผลการสํารวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ประจําปี 2556/2557. [ออนไลน์] สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2559.
พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537. 2537, 9 ธันวาคม. ราชกิจจานุเบกษา เล่ม111 (ตอนที่59ก), หน้า1, 21 ธันวาคม 2537.
พระราชบัญญัติสิทธิบัตร พ.ศ. 2522. (2522, 11 มีนาคม). ราชกิจจานุเบกษา เล่ม 96(ตอนที่ 35) ฉบับพิเศษ หน้า1, 16 มีนาคม 2522.