บอร์ดเกมทางการท่องเที่ยว เครื่องมือใหม่ในการสร้างภาพลักษณ์ของจุดหมายปลายทาง

Main Article Content

เกศรา สุขเพชร
ภาวิณี ปทุมวัฒนเวทย์

บทคัดย่อ

บอร์ดเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในฐานะเครื่องมือทางการตลาดและการสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่ต้องการสร้างภาพลักษณ์ที่โดดเด่นและส่งเสริมประสบการณ์ของนักท่องเที่ยว บทความวิจัยฉบับนี้ ได้นำเสนอบทบาทของบอร์ดเกมทางการท่องเที่ยวในการสร้างภาพลักษณ์ของจุดหมายปลายทาง ผ่านกระบวนการออกแบบ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และการส่งเสริมการรับรู้เชิงบวกของจุดหมายปลายทาง ด้วยกระบวนการวิจัยเชิงคุณภาพ สัมภาษณ์เชิงลึก


ผลการศึกษา พบว่าบอร์ดเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการสื่อสารคุณค่าทางวัฒนธรรม สร้างความเข้าใจเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยว และกระตุ้นความสนใจของนักท่องเที่ยวที่มีศักยภาพ ตลอดจนเป็นแนวทางใหม่ในการส่งเสริมการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืนในยุคดิจิทัล

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
สุขเพชร เ., & ปทุมวัฒนเวทย์ ภ. (2026). บอร์ดเกมทางการท่องเที่ยว เครื่องมือใหม่ในการสร้างภาพลักษณ์ของจุดหมายปลายทาง. วารสารวิชาการวิทยาลัยบริหารศาสตร์, 9(1), 332–349. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/SASAJ/article/view/279703
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2019). แนวทางการนิเทศ เพื่อพัฒนาและส่งเสริม การจัดการเรียนรู้เชิงรุก. สืบค้นจาก https://www.academic.obec.go.th/web/document/view/143

เอกภูมิ ภูมิพันธุ์. (2024). Thai board game community mini survey 2023. Retrieved from https://infogram.com/thaiboardgame-community-survey-2023-1h0n25oywe7ll4p?fbclid=IwY2xjawJE2PVleHRuA2FlbQIxMAABHZOKlbOJk24GVI2uEp7fXpGoSnQ63xcaeY5A2cocdkX8RbdcuEQ-sbfoCw_aem_bf_L1scq5mBUe8-knokD5g

Brown, E., & Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. Human Factors in Computing Systems, 1297–1300. Retrieved from https://doi.org/10.1145/985921.986048

Gretzel, U., Fuchs, M., Baggio, R., Hoepken, W., Law, R., Neidhardt, J., … Xiang, Z. (2020). e-Tourism beyond COVID-19: a call for transformative research. Information Technology & Tourism, 22(2), 187-203. Retrieved from https://doi.org/10.1007/s40558-020-00181-3

Huotari, K. & Hamari, J. (2017) A Definition for Gamification: Anchoring Gamification in the Service Marketing Literature. Electron Markets, 27, 21-31. https://doi.org/10.1007/s12525-015-0212-z

Kim, Y., Lee, Y., Suh, Y. & Kim, D. (2021). The Effects of Gamification on Tourist Psychological Outcomes: An Application of Letterboxing and External Rewards to Maze Park. Journal of Travel & Tourism Marketing, 38, 341-55. https://doi.org/10.1080/10548408.2021.1921095.

Klouvidaki, M., Antonopoulos, N. & Tsafarakis, S. (2023). The effect of gamification in the field of tourism and social media Gamification, tourism and social media. Envisioning the Future of Communication, 2(1), 85-99.

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience As The Source Of Learning And Development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.

Lincoln, Y. S., & Guba, E. G. (1985). Naturalistic Inquiry. Beverly Hills, CA: Sage

Mariani, M., & Baggio, R. (2020). The relevance of mixed methods for network analysis in tourism and hospitality research. International Journal of Contemporary Hospitality Management, 32(4), 1643-1673. https://doi.org/10.1108/IJCHM-04-2019-0378

Nurrahmania, A., & Grahita, B. (2022). Analysis of Tourism Game Effectiveness as

Promotional Strategy. Retrieved from https://doi.org/10.2991/assehr.k.211228.038

Pine II, B. J., & Gilmore, J. H. (2019). The Experience Economy: Competing for Customer Time, Attention, and Money. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/338281979_The_Experience_Economy_Competing_for_Customer_Time_Attention_and_Money

Richards, G. (2018). Cultural tourism: A review of recent research and trends. Journal of Hospitality and Tourism Management, 36, 12-21. Retrieved from https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jhtm.2018.03.005

Tasci, A. D. A., & Gartner, W. C. (2007). Destination Image and Its Functional Relationships. Journal of Travel Research, 45(4), 413-425. Retrieved from https://doi.org/10.1177/0047287507299569

Shen, C. C., Tsai, C. H., & Tseng, T. A. (2025). The Influence of Flow Experience and Serious Leisure on Attachment in Board Game. Leisure Sciences, 47(1), 66–90. https://doi.org/10.1080/01490400.2022.2061654

Xu, F., Weber-Sabil, J., & Buhalis, D. (2013). Gamification in Tourism. In (pp. 525-537). Retrieved from https://doi.org/10.1007/978-3-319-03973-2_38