การพัฒนาชุดวิดีโอคอนเทนต์บนเพจ 9stadium เพื่อส่งเสริมการรับรู้การแข่งขันฟุตบอลโลก 2026
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและประเมินคุณภาพชุดวิดีโอคอนเทนต์บนเพจ 9stadium เพื่อส่งเสริมการรับรู้การแข่งขันฟุตบอลโลก 2026 2) ประเมินผลการรับรู้ และ 3) ประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อสื่อที่พัฒนาขึ้น เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) ชุดวิดีโอคอนเทนต์บนเพจ 9stadium เพื่อส่งเสริมการรับรู้การแข่งขันฟุตบอลโลก 2026 2) แบบประเมินคุณภาพด้านเนื้อหาและด้านสื่อการนำเสนอ 3) แบบประเมินการรับรู้ และ 4) แบบประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่าง สำหรับกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่ ผู้ที่กดติดตามเพจ 9stadium ซึ่งได้มาจากการสุ่มแบบสะดวก จากผู้ที่กดติดตามเพจ 9stadium ที่ยินดีและสมัครใจในการให้ความร่วมมือเป็นอาสาสมัครและกลุ่มตัวอย่างทดลอง จำนวน 50 คน ผลการวิจัย มีดังต่อไปนี้ 1) ได้พัฒนาชุดวิดีโอคอนเทนต์บนเพจ 9stadium เพื่อส่งเสริมการรับรู้การแข่งขันฟุตบอลโลก 2026 จำนวน 6 ตอน 2) ผลการประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญพบว่า มีผลการประเมินคุณภาพด้านเนื้อหาอยู่ในระดับดีมาก ( x̄= 4.71, S.D. = 0.46) ผลการประเมินคุณภาพด้านสื่อการนำเสนออยู่ในระดับดีมาก ( = 4.61, S.D. = 0.49) 3) ผลการประเมินการรับรู้ของกลุ่มตัวอย่างอยู่ในระดับมากที่สุด ( x̄= 4.79, S.D. = 0.44) และ 4) ผลการประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างอยู่ในระดับมากที่สุด ( x̄= 4.82, S.D. = 0.44) ดังนั้น ชุดวิดีโอคอนเทนต์บนเพจ 9stadium เพื่อส่งเสริมการรับรู้การแข่งขันฟุตบอลโลก 2026 ที่พัฒนาขึ้นสามารถนำไปเผยแพร่ได้จริง
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เอกสารอ้างอิง
กุลธิดา ธรรมวิภัชน์, พรปภัสสร ปริญชาญกล, เตชิต เสาะแสวง, และ ธนกร มนตรีพิศุทธิ์. (2566). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์โดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องแบบ Feature Advantage Benefit เพื่อประชาสัมพันธ์รายการ 9th Stadium. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก (JSCI-SBU), 3(1), 53–65. สืบค้นจาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/JSCI/article/view/249894
กุลธิดา ธรรมวิภัชน์, พรปภัสสร ปริญชาญกล, ฮานีฟ ไวยศิลป์, ชิดชนก เงินเจริญรุ่ง, และ พรธีรา ศรีสุทธิธาดา. (2567). การพัฒนาชุดวิดีโอคอนเทนต์ เรื่อง "เกร็ดเล็กเช็กกีฬา" บนเพจเฟซบุ๊ก 9th Stadium. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก (JSCI-SBU), 4(2), 30-43. สืบค้นจาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/JSCI/article/view/254696/171512
จารุวรรณ ไกรลาศ, กุลธิดา ธรรมวิภัชน์, พรปภัสสร ปริญชาญกล, และ ไพฑูรย์ กานต์ธัญลักษณ์. (2567). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์โดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องร่วมกับกิจกรรมการสื่อสารเพื่อส่งเสริมการรับรู้เรื่องการผลิตรายการข่าวออนไลน์ 3PlusNews สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี. วารสารเซนต์จอห์น, 27(40) 279-294. สืบค้นจาก https://so13.tci-thaijo.org/index.php/SJUJOURNAL/article/view/1815
ปิยะธิดา มิลินทากาศ, กุลธิดา ธรรมวิภัชน์, ธีรวันท์ โอภาสบุตร, และ พรปภัสสร ปริญชาญกล. (2568). การพัฒนาชุดวิดีโอคอนเทนต์เพื่อประชาสัมพันธ์บริการขนส่งเชื่อมต่อสนามบินบนแพลตฟอร์มติ๊กต็อก บริษัท ขนส่ง จำกัด. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 24(2), 84-101. สืบค้นจาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/commartsreviewsiamu/article/view/285915/188323
เมธาวี จำเนียร, กรกฎ จำเนียร, มนกาจ สิงหพันธ์, และ ยศยง เซ็นภักดี. (2567). การสื่อสารการตลาดดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์มเฟซบุ๊กสำหรับอาหารอัตลักษณ์ประจำถิ่นในธุรกิจครัวเรือนและธุรกิจขนาดเล็ก. วารสารวิจัยมหาวิทยาลัยเวสเทิร์น มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 10(1), 299-312. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/WTURJ/article/view/269853
รณกฤต ผลแม่น, และ มาลีรัตน์ ขจิตเนติธรรม. (2567). จากมาตรประมาณค่าของลิเคิร์ทสู่การพัฒนามาตรประมาณค่าแนวใหม่. วารสารการวัด ประเมินผล สถิติ และการวิจัยทางสังคมศาสตร์, 5(1), 1–15. สืบค้นจาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/mesr/article/view/275553/183741
วชิระ ทองสุข. (2567). Video Content ทำอย่างไรให้ปัง เพิ่มพลังสร้างการรับรู้ให้แบรนด์ได้. Talkatalka. สืบค้นจาก https://talkatalka.com/blog/video-content-tips/
stadium. (2569). 9th Stadium [Facebook page]. สืบค้นจาก https://www.facebook.com/9thstadium?locale=th_TH
Arenametrix. (2025). OTT in Sports: Driving fan engagement and data-driven revenue growth. Retrieved from https://arenametrix.com/blog/ott-sports-fan-engagement-data-driven-revenue
Deloitte. (2024). Fans want to enhance their in-person professional sports experiences through technology: 2023 Sports Fan Insights. Retrieved from https://www.deloitte.com/us/en/insights/industry/technology/fans-want-more-tech-features-during-in-stadium-experience.html
EBSCO. (2024). Perception. Retrieved from https://www.ebsco.com/research-starters/psychology/perception
FIFA. (2023). How the FIFA World Cup 26™ will work with 48 teams. Retrieved from https://www.fifa.com/en/articles/article-fifa-world-cup-2026-mexico-canada-usa-new-format-tournament-football-soccer
Instructional Design Central (IDC). (n.d.). ADDIE Model. Retrieved from https://www.instructionaldesigncentral.com/addie-model
Kemp, S. (2024). Digital 2024: Thailand. Retrieved from https://datareportal.com/reports/digital-2024-thailand
Wyzowl. (2025). Original Video Marketing Data & Statistics. Retrieved from https://wyzowl.com/data/