Development of Augmented Reality Application by Using the Questioning Method Based on Constructivism Theory to Enhance Analytical Skills of Second Grade at St. Gabriel's College

Authors

  • Nittaya Yoikaew Program in Educational Communications and Technology, Faculty of Education, Kasetsart University
  • Nattaphon Rampai Program in Educational Communications and Technology, Faculty of Education, Kasetsart University

Keywords:

Augmented Reality Application, Questioning Method, Constructivism Theory, Analytical Skills

Abstract

The purposes of this study were 1) to develop a virtual reality application on Thai idioms based on the 80/80 quality and efficiency criterion, 2) to compare Pre and Post student's analytical and creative thinking skills with the usage of Augmented Reality Application on the Thai idiom question, 3) to investigate the effectiveness index of a virtual reality application, and 4) to investigate students' satisfactions on the virtual reality application. The study was conducted with 30-second graders at Saint Gabriel's College. The research instruments were 1) a virtual reality application on Thai Idioms, 2) an application’s media quality evaluation questionnaire, 3) Pre and Post-test of a creative thinking skills achievement questionnaire, and 4) The virtual reality application's satisfaction survey on Thai Idioms topic. The Data was statistically analyzed with mean, standard deviation, and T-test. The research findings indicated that 1) the Virtual Reality Application on Thai Idioms showed the highest quality (Content, gif.latex?\bar{x}=4.25, Technical, gif.latex?\bar{x}=4.51) and showed efficiency at 89.83/90.32, relating the standard criteria (80/80), 2) the creative thinking skills achievement scores were significantly higher than the pre-test scores at the level of .05, 3) the effectiveness index was identified at 0.82 showing that the virtual reality application could promote the progress of students' learning at 82%, and 4) the student's satisfaction with the use of virtual reality application on Thai idioms were marked at the '‘highest'’ level (gif.latex?\bar{x}=4.51).

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). การจัดการศึกษาในยุคดิจิทัล. สืบค้นจาก URL: http://academic.obec.go.th/newsdetail.php?id=75,
จันทกานต์ สถาพรวจนา และสกนธ์ ม่วงสุน. (2557). การออกแบบและพัฒนาหนังสือเรียนที่เทคโนโลยีอ๊อคเมนต์เตดเรียลริตี้ ในการนำเสนอภาพประกอบแบบสามมิติ. (รายงานการวิจัย). นครปฐม: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์.
นพรัตน์ ย้อยพระจันทร์. (2560). การพัฒนาเอกสารประกอบการเรียนการสอนด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. วิทยานิพนธ์
ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
เปรื่อง กุมุท. (2553). ประมวลสาระชุดวิชา 27712 เทคโนโลยีและสื่อสารการสอน. พิมพ์ครั้งที่ 3. นนทบุรี: มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
อุบล ทองปัญญา (2559). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนเพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ของผู้เรียนด้วยสื่อความเป็นจริงเสริมในระดับอุดมศึกษา. สืบค้นจาก URL: http://www.thai-explore.net/file_upload/submitter/file_doc/d2d5f4badeb9d6db95fbeb0b86520df3.pdf
อุไรวรรณ ศรีไชยเลิศ และสรเดช ครุฑจ้อน. (2560). การพัฒนาสื่อการสอนด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ แบบมีปฏิสัมพันธ์ เรื่องปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอวกาศ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. การประชุมสวนสุนันทาวิชาการด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชาติ ครั้งที่ 1 การสร้างสรรค์และนวัตกรรมก้าวสู่ประเทศไทย 4.0. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

Downloads

Published

2021-06-14

How to Cite

Yoikaew, N., & Rampai, N. (2021). Development of Augmented Reality Application by Using the Questioning Method Based on Constructivism Theory to Enhance Analytical Skills of Second Grade at St. Gabriel’s College. Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, 6(1), 53–62. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/jmctrmutp/article/view/252153

Issue

Section

Research Articles