DEVELOPMENT OF LEARING OBJECT MEDIA ACCORDANCE WITH PRINCIPLES OF EDUTAINMENT FOR ENHANCING MATHEMATICAL PROBLEM SOLVING OF UNDERGARADUATE STUDENTS

Authors

  • kampanart kusirirat xxxxx

Keywords:

Learning object, Edutainment principle, Support for the mathematics problem solving

Abstract

The objectives of this study were: 1) to create and find the efficiency of learning object based on edutainment principle, 2) to compare mathematics problem solving ability before and after implementing the learning object based on edutainment principle, and 3) to evaluate students’ satisfaction with the learning object based on edutainment principle in order to support the mathematics problem solving of undergraduate students. Samples were undergraduate students who enroll for mathematics for computer graphics course, Bansomdejchaopraya Rajabhat University, Semester 1, 2019. The 32 students were selected from purposive sampling. Research instrument were the interview from experts’ opinion, performance assessment form of learning object based on edutainment principle, students’ mathematics problem solving ability assessment form, and students’ satisfaction assessment form. The statistics used were mean, standard deviation, and t-test.

The results of the research found that the 5 learning object lessons have

performance value at 81.11/81.67 and meet the criteria 80/80. The comparison of mathematics problem solving before and after the course differ significantly based on statistics at .05, and students’ satisfaction results were at a high level.

References

ชมพูนาฎ ชมพูพันธ์. (2561). “การใช้เลิร์นนิ่งออบเจ็กต์เพื่อการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายเพื่อพัฒนาทักษะการสร้างสื่อมัลติมีเดีย สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี มหาวิทยาลัยราชภัฎเลย”. วารสารวิชาการศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. ปีที่ 19 ฉบับที่ 1. (มกราคม-มิถุนายน 2561). หน้า 31-42.

ณัฐกฤดา ห้วยทราย นงลักษณ์ วิริยะพงษ์ และ มนชยา เจียงประดิษฐ์. (2564). “การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามกระบวนการแก้ปัญหาของโพลยาที่ส่งเสริมความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1”. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา. ปีที่ 32 ฉบับที่ 2. หน้า 120-132.

ณัฐวดี สิทธิรัตน์ และจลกล แก่นเพิ่ม. (2560). “การพัฒนาเลิร์นนิ่งออบเจ็กต์บนแท็บเล็ตเรื่องคำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนชุมชนบ้านคลองเคียน”. วารสารศรีปทุม ชลบุรี. ปีที่ 14 ฉบับที่ 1. หน้า 124-132.

นุชรัตน์ นุชประยูร และไพฑูรย์ จันทร์เรือง. (2563). “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เลิร์นนิงออบเจกต์ตามหลัการศึกษาบันเทิง เรื่องบริหารพื้นฐานบนอินเทอร์เน็ต สำหรับหน่วยเรียนรู้ย่อยรายวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย”. ใน การประชุมระดับชาติ ครั้งที่ 12 มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม. นครปฐม: มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม. หน้า 837-844).

สุวิทย์ ไวยกุล จินตวีร์ คล้ายสังข์ และประกอบ กรณีกิจ. (2559). การพัฒนารูปแบบการออกแบบเลิร์นนิงออบเจ็คบนเท็บเล็ตโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีการช่วยเสริมศักยภาพเพื่อส่งเสริมมโนทัศน์ทางคณิตศาสตร์. สาขาวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น (Game based Learning). กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต

วัชราภรณ์ ถ้ำกลาง และสุมาลี ชัยเจริญ. (2560). “การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนที่เรียนด้วยโมเดลสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น (มอดินแดง)”. วารสารมหาวิทยาลัยนครพนม. ปีที่ 7 ฉบับที่ 2. หน้า 64–71.

Brad Paras and Jim Bizzoncchi. (2005). GAME, MOTIVATION, AND EFFECTIVE LEARNING: an intergrate model for educational game design. University of Vancouver, Canada.

Galvao, Matins and Goms. (2000). “Modeling reality with simulation games for a cooperative learning”. In Proceedings of the 2000 Winter Simulation Conference. USA: Orlando, FL.

Harnani Mat Zin and Nor Zuhaidah Mohd Zain. (2010). “The Effects of edutainment towards students’ achievements”. Proceeding of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

Meagan, R. K. (2008). “The Instructional Design of an Educational Game: Form and Function in JUMP”. Research into practice research compendium. Honolulu, HI: Pacific Resources for Education and Learning. 61-69.

Yilmaz Kara and Selami Yesilyurt. (2007). “Comparing the impacts of tutorial and edutainment software programs on students’ achievements, Misconceptions, and attitudes towards Biology”. Journal of Science Education and Technology. pp 32-41.

Downloads

Published

2021-12-29

How to Cite

kusirirat, kampanart. (2021). DEVELOPMENT OF LEARING OBJECT MEDIA ACCORDANCE WITH PRINCIPLES OF EDUTAINMENT FOR ENHANCING MATHEMATICAL PROBLEM SOLVING OF UNDERGARADUATE STUDENTS. Pathumthani University Academic Journal, 13(2), 324–340. Retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/ptujournal/article/view/253863