การพัฒนาบอร์ดเกมการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน เพื่อศึกษาผลลัพธ์จากมุมมองของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น : กรณีศึกษา โรงเรียนวัดจุกเฌอ (สมณราษฎร์วิทยาคาร) จังหวัดฉะเชิงเทรา
คำสำคัญ:
ความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน, บอร์ดเกมเรียนรู้ความปลอดภัย, มัธยมศึกษาตอนต้นบทคัดย่อ
การวิจัยในครั้งนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi-Experimental Research) โดยเป็นการนำเครื่องมือการวิจัยเข้ามาใช้ผ่านการจัดกิจกรรมในชั้นเรียน อันมีวัตถุประสงค์คือ (1) เพื่อศึกษามุมมองของนักเรียนที่มีต่อบอร์ดเกมการเรียนรู้ความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน (2) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยในชีวิตประจำวันของนักเรียนที่เล่นบอร์ดเกม ซึ่งมีกลุ่มเป้าหมายเป็นประชากรนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนวัดจุกเฌอ (สมณราษฎร์วิทยาคาร) จังหวัดฉะเชิงเทรา ทั้งสิ้น จำนวน 80 ราย ซึ่งเครื่องมือวิจัยในการศึกษาครั้งนี้ ประกอบด้วย
1) สื่อการสอนแบบรูปภาพ เพื่อประเมินความรู้ด้านความปลอดภัยของกลุ่มตัวอย่างนักเรียนก่อนเล่นบอร์ดเกม 2) บอร์ดเกมการเรียนรู้ความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน 3) แบบสอบถามความคิดเห็นในรูปแบบคำถามปลายเปิด 4) การสังเกตการณ์
ผลการศึกษาพบว่า (1) กลุ่มเป้าหมายระดับชั้นมัธยมศึกษาปี 1 ส่วนใหญ่ มีมุมมองต่อบอร์ดเกมคือ บอร์ดเกมมีความสนุกสนาน มีกติกาที่เข้าใจง่าย แต่มีเนื้อหาในเกมที่ค่อนข้างยาก ต่อมา กลุ่มเป้าหมายนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ส่วนใหญ่มีมุมมองต่อบอร์ดเกมคือ บอร์ดเกมมีความสนุกสนาน มีเนื้อหาที่เหมาะสม สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้จริง แต่มีระยะเวลาในการเล่นที่ค่อนข้างระยะสั้น และกลุ่มเป้าหมายนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ส่วนใหญ่มีมุมมองต่อบอร์ดเกม คือ บอร์ดเกมมีความสนุกสนาน มีเนื้อหาที่เหมาะสม ควรค่าแก่นำไปเผยแพร่ต่อให้กับผู้อื่น แต่ควรปรับระยะเวลาของการเล่นเกม และควรเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องสารเสพติด เพศสัมพันธ์ และการขับขี่ (2) จากการศึกษาผลสัมฤทธิ์จากการเล่นบอร์ดเกม พบว่า กลุ่มเป้าหมายระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ส่วนใหญ่ มีระดับความรู้ทางความปลอดภัยในชีวิตประจำวันที่เพิ่มขึ้นในระดับดี ต่อมา กลุ่มเป้าหมายระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ส่วนใหญ่มีระดับความรู้ทางความปลอดภัยในชีวิตประจำวันที่เพิ่มขึ้นในระดับดีและ กลุ่มเป้าหมายระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ส่วนใหญ่มีระดับความรู้ทางความปลอดภัยในชีวิตประจำวันที่เพิ่มขึ้นในระดับดีมาก
เอกสารอ้างอิง
ภัทรพล จึงสมเจตไพศาล และสันติ ทวยมีฤทธิ์. (2564). การพัฒนารูปแบบการส่งเสริมป้องกันการสูบบุหรี่
ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา จังหวัดนครราชสีมา. วารสารวิชาการสาธารสุข, 30(5), 824-833.
กัลยาณี พละทรัพย์. (2564). พฤติกรรมการขับขี่รถจักรยานยนต์ที่ปลอดภัยของนักเรียนโรงเรียนขามทะเลสอวิทยา อำเภอขามทะเลสอ จังหวัดนครราชสีมา. วารสารสาธารณสุขมูลฐาน ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, 36(2), 108-114.
ฉัตรชัย อิ่มอารมย์. (2564). Child Safety ทักษะการเอาตัวรอดที่ลูกควรเรียนรู้. กรุงเทพฯ : บริษัทอมรินทร์พริ้นติ้ง แอนด์ พับ ลิชชิ่ง จำกัด (มหาชน).
ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2564). การศึกษาผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสิมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 23(4), 187-200.
ธีรภาพ แซ่เชี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทการวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่ สังกัดสำนักงานเขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี. (วิทยานิพนธ์ ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาการเรียนรู้และนวัตกรรมการศึกษา). บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
นภาพร คําปา และนันทน์ธร บรรจงปรุ. (2568). ผลการใช้บอร์ดเกม เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับดนตรีไทย ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 7(1), 523-534.
ปิยะพงษ์ งันลาโสม. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้และเจตคติต่อการเรียนวรรณคดีไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่1. วารสารรัฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย, 1(1), 24-40.
พิชญา สุรพลชัย, ธีรพล ศิลาวรรณ์ และเฉลิมวุฒิ น้อยโสภา. (2565). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อสร้างความตระหนักรู้ด้านความปลอดภัยบนท้องถนนแก่กลุ่มเยาวชน. วารสารวิจัยสังคม, 45(2), 1-33.
วิพรรษา คำรินทร์. (2558). ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับการมีเพศสัมพันธ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา โรงเรียนศึกษาสงเคราะห์. (การค้นคว้าอิสระ สาธารณสุขศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการการสร้างเสริมสุขภาพ). บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
สมาคมวิจัยการอ่านของนักเรียนระดับประถมศึกษา กลุ่มความปลอดภัย. (2566). การป้องกันการล่วงละเมิดและสร้างความปลอดภัยเด็กหญิง. (กัลยาลักษณ์ สังขวงษ์, ผู้แปล). กรุงเทพฯ:นามมีบุ๊คส์.
ศดานันท์ แก้วศรี. (2563). การออกแบบและพัฒนาเกมกระดานเรื่อง ระบบภูมิคุ้มกัน. (ปริญญานิพนธ์ วิทยาศาสตร์มหาบัณฑิต). บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยทักษิณ.
อโนทัย พลภาณุมาศ และธันวารินทร์ ต๊ะเสาร์. (2567). การศึกษาผลการใช้บอร์ดเกมส์ประกอบการเรียนการสอนรายวิชาบัญชีขั้นต้น เรื่อง สมการบัญชี กรณีศึกษานักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาบัญชี คณะบริหารธุรกิจและศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา ตาก. วารสารบริหารธุรกิจอุตสาหกรรม, 6(1), 93-100.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารครุศาสตร์วิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.