Educational innovations and technologies, active learning activities and educational games. science course about living things and the environment Grade 5 School of Audio Studies, Nakhon Pathom Province

Main Article Content

์Ntapat Worapongpat
Wipa Pakeemitr
Supawan Hengprasartporn

Abstract

This article aims to 1) develop a learning process management by using Proactive learning management and educational games suitable for teaching and learning conditions. science subject about life and environment 2) to study the effect of organizing the learning process by using active learning management and educational games in the lessons. Prathomsuksa 5 School of the Deaf, Nakhon Pathom Province 3) to compare learning abilities before and after using learning activities. using active learning management and educational games science subject and 4) to study the satisfaction with learning activities by using active learning management and educational games. Science course on life and environment Prathomsuksa 5 School of Audio Education, Nakhon Pathom Province This research was an experimental research. The tools used to collect data were learning activities, achievement tests. and a satisfaction assessment form Statistics used to analyze the data were content analysis. The population and the sample were 9 students in the first semester of the 2022 academic year, obtained by purposive sampling. 7 teachers with hearing disabilities. The research methods were as follows: 1) A pre-test was conducted. 3) Implement learning activities according to the learning management plan with learning activities using active learning management and educational games 4) conducting post-tests and 5) collecting data.The results showed that 1) Implementation of the learning process using active learning management and educational games. It is suitable for science subjects and students can learn according to their purpose. have knowledge and understanding can be applied 2) Implementation of the learning process using active learning management and educational games. Knowledge and understanding can be developed after organizing the learning process. Students can do exercises/worksheets at a good level. 3) Students have increased academic progress. with an average score of 6.42, representing 64.20%, indicating that the learning ability after using active learning management activities and educational games science subject about life and environment Grade 5, School of the Deaf, Nakhon Pathom Province This development emphasizes on students having to practice repeated actions often with a variety of learning activities. Make students practice until they become proficient. 4) Teachers and learners are satisfied with learning activities using active learning management. and educational games science subject about life and environment Grade 5, Nakhon Pathom School of the Deaf at a very good level.

Article Details

How to Cite
Worapongpat ์., Pakeemitr, W. ., & Hengprasartporn, S. . (2023). Educational innovations and technologies, active learning activities and educational games. science course about living things and the environment Grade 5 School of Audio Studies, Nakhon Pathom Province. Journal of MCU Kanchana Review, 3(2), 145–158. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/Kanchana-editor/article/view/262094
Section
Research Article

References

กนกวรรณ เสียงล้ำ และคณะ. (2022). การศึกษาผลการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์หน่วยสิ่งมีชีวิตและชีวิตของ พืชของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es) ด้วยชุด กิจกรรม STEM. วารสารครุศาสตร์คณะครุศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร, 6(12), 1-14.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์ และคณะ. (2565). นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาทักษะการอ่านภาษาอังกฤษโดยใช้บทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E -Learning) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนจิ่นเต๊อะแก่งคอย สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมการศึกษาเอกชน. วารสารมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย, 14(2), 28-42.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์. (2565). การบริหารงานวิชาการบทเรียนสําเร็จรูปของชั้นประถมศึกษาโรงเรียนบ้านหนองลุมพุก จังหวัดชัยภูมิ. วารสารครุทรรศน์ (Journal of UBRU Educational Review (Online), 2(3), 41-52.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์. (2565). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนในวิชาภาษาไทย เรื่อง หลักการใช้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดแจ้งลำหิน (พูนราษฎร์อุปถัมภ์) อำเภอลำลูกกา จังหวัดปทุมธานี. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, 15(2), 49-63.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์. (2565). การพัฒนาบทเรียนผ่านสื่อสังคมออนไลน์ เรื่องการทําเครื่องปั้นดินเผาของชาวมอญเกาะเกร็ด อําเภอปากเกร็ด จังหวัดนนทบุรีของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดเบญจมบพิตร. วารสารนวัตกรรมการศึกษาในอนาคต, 1(1), 1-16.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์. (2565). นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาบทเรียน M–Learning ร่วมกับรูปแบบการสร้างความรู้ด้วยตนเอง เรื่อง สถานที่สำคัญและแหล่งภูมิปัญญาท้องถิ่น จังหวัดสมุทรสาครชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนวัดบางปลา. วารสารชัยภูมิปริทรรศน์ วิทยาลัยสงฆ์ชัยภูมิ, 5(3), 28-40.

ณฐาพัชร์ วรพงศ์พัชร์. (2566). นวัตกรรมการศึกษาและเทคโนโลยีการจัดการเรียนรู้ของครูในกลุ่มสาระสังคมศึกษาเรื่องคุณธรรมและจริยธรรม นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนบ้านสงาว สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเลย เขต 1. วารสารการบริหารการศึกษา มมร.วิทยาเขตร้อยเอ็ด, 3(1), 70-77.

ปรเมศวร์ บุญยืน และคณะ. (2022). การวิจัยและพัฒนาบทเรียนออนไลน์สาระภูมิศาสตร์ผ่านระบบจัดการการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการได้ยินระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสารวิทยาลัยราชสุดา, 18(1), 37-59.

ภริมา วินิธาสถิตกุล & ชนินันท์ แย้มขวัญยืน. (2565). การเรียนรู้เชิงรุก: แนวทางการเรียนการสอนที่ เป็นเลิศในศตวรรษที่21. วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย, 6(3), 921-933.

ภิญโญ วงษ์ทอง & สมเสมอ ทักษิณ. (2564). การศึกษาความพร้อมพฤติกรรมการเรียนรู้และความพึง พอใจของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒองครักษ์ที่ มีต่อการจัดการเรียนรู้ออนไลน์ในช่วงการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19. ชัยภูมิเวชสาร, 12(2), 166-180.

เสาวรี ภบาลชื่น. (2022). การสอนนาฏศิลป์ในยุคศตวรรษที่ 21. วารสารศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัย มหาสารคาม, 16(2), 7-19.