DESIGNING A BOARD GAME FOR KNOWLEDGE SHARING ON WILD BETTA FISH

-

Authors

  • AUTTASEAD PREEDAKORN Department of Animation and Creative Media, Faculty of Information Technology, Siam University
  • PATTARAPON KOEDPRANG Department of Animation and Creative Media, Faculty of Information Technology, Siam University

Keywords:

Board game, Wild betta, Breeding wild betta

Abstract

The objective of this creative article was to design a board game “Breeding Betta” providing knowledge on breeding wild betta in form of 2D animated media. The creative process consisted of 4 steps: 1) Plan operational guidelines, 2) Set goals and content objectives, gather information, study and understand the content correctly, 3) Study information for making a board game, 4) Design and create the board game. The creator developed the board game “Breeding Betta” as a family game that could be played by 2-4 people. In the simulation, the player was like the owner of a wild betta farm, raising different kinds of wild betta, and developing wild betta varieties to sell. In the game, various events were simulated based on reality to create the fun of the game, and the player learned about primitive species of wild betta, which are the ancestors of various beautiful biting fish. Raising awareness of economic fish that can generate a lot of income for the country was added in the game. This is because some species of wild fighting fish are at risk of becoming extinct and becoming more difficult to find. So they have increased the market value and demand. This project is part of the creator's hope to make wild fighting fish known and convey the guidelines for raising fighting fish for those interested in playing in the form of a board game.

References

ณัชชา เจริญชนะกิจ และโสมฉาย บุญญานันต์. (2565). “แนวทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมความสามารถในการออกแบบการเรียนรู้สะตีมศึกษา ที่มีประสิทธิภาพ และเครื่องมือวางแผนการออกแบบบอร์ดเกมการศึกษา”. วารสารครุศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 50, 4: 1-14.

ทิศนา แขมมณี. (2551). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดระบบการเรียนรู้ที่มี ประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นวพล ศุภนันทนานนท์. (2559). มาเลี้ยงปลากัดกัน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์บ้านและสวน.

ประภาส โฉลกพันธ์รัตน์. (2544). การเพาะเลี้ยงปลากัด. [ออนไลน์]. ค้นเมื่อ 25 ธันวาคม 2565. เข้าถึงจาก https://home.kku.ac.th/pracha/Betta.htm

วิรุณ ตั้งเจริญ. (2539). การออกแบบ. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์โอเดียนสโตร์.

สถาบันนวัตกรรมและพัฒนากระบวนการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยมหิดล. (2544). สื่อการสอนเรื่องปลากัดไทย. [ออนไลน์]. ค้นเมื่อ 9 มกราคม 2566. เข้าถึงจาก https://il.mahidol.ac.th/e-media/siam-fighting-fish/my_propose.html

สถาบันวิจัยสัตว์น้ำสวยงามและพรรณไม้น้ำ. (2559). มาตรฐานสายพันธุ์และเกณฑ์การตัดสินปลากัดป่าในประเทศไทย. นนทบุรี: วนิดาการพิมพ์.

สฤณี อาชวานันทกุล. (2559). Board game universe จักรวาลกระดานเดียว. กรุงเทพฯ: แซลมอน.

สำนักเลขาธิการคณะรัฐมนตรี. (2562). เสนอให้ปลากัดไทยเป็นสัตว์น้ำประจำชาติ. [ออนไลน์]. ค้นเมื่อ 9 มกราคม 2566. เข้าถึงจาก https://www.soc.go.th/wp-content/uploads/slkupload/v62_62.pdf

Downloads

Published

2024-03-06

Issue

Section

Creative articles