ปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ต

Main Article Content

วัชรพงษ์ เขื่อนพันธ์
นาถนิรันดร์ จันทร์งาม

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาความเป็นมาของการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตและการทำสัญญาจ้างนักกีฬา  อีสปอร์ต 2) เพื่อศึกษามาตรการทางกฎหมาย แนวคิด ความหมาย ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิสวัสดิการในการคุ้มครองนักกีฬา  อีสปอร์ตในต่างประเทศ เปรียบเทียบกับประเทศไทย 3) เพื่อศึกษาปัญหาการตีความในสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยนั้นเป็นสัญญาจ้างประเภทใด ระหว่างสัญญาจ้างจ้างแรงงานจ้างทำของหรือสัญญาไม่มีชื่ออื่น ๆ 4) เพื่อศึกษาและเสนอแนะแนวทางการตีความในสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงเสนอแนะแนวทางในการส่งเสริมสิทธิสวัสดิการให้กับนักกีฬาอีสปอร์ต ด้วยรูปแบบของข้อสัญญามาตรฐานที่มีความเป็นธรรมตามหลักสากล โดยเป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ ที่ศึกษาจากเอกสาร ได้แก่ หนังสือ บทความ ข้อมูลจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ซึ่งผลการวิจัยพบว่า ในประเทศไทยนั้นแม้ว่าการแข่งขันอีสปอร์ตกำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก แต่ประเทศไทยยังไม่มีกฎหมายหรือข้อบังคับเป็นการเฉพาะเพื่อกำกับดูแลอีสปอร์ตและคุ้มครองสิทธิของนักกีฬาอีสปอร์ต โดยเฉพาะในส่วนของการทำสัญญาจ้างนักกีฬา จึงส่งผลให้เกิดปัญหาทางกฎหมาย 1) ปัญหาในการตีความว่าสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ตเป็นสัญญาจ้างแรงงานตามกฎหมายไทยหรือไม่ 2) แม้ประเทศไทยมีกฎหมายว่าด้วยข้อสัญญาที่ไม่เป็นธรรม กล่าวคือ พระราชบัญญัติว่าด้วยว่าด้วยข้อสัญญาที่ไม่เป็นธรรม พ.ศ. 2540 แต่กฎหมายดังกล่าวให้ความคุ้มครองในชั้นปลายเหตุ กล่าวคือ คู่สัญญาจะได้รับการเยียวยาโดยการที่ศาลปรับเปลี่ยนเนื้อหาของข้อสัญญาให้เกิดความเป็นธรรม ก็ต่อเมื่อมีคดีขึ้นสู่ศาลเท่านั้น 3) แม้ว่าในการวินิจฉัยคดี ศาลอาจจะมองว่าสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ตเป็นสัญญาจ้างแรงงานและอยู่ภายใต้ความคุ้มครองของกฎหมายแรงงาน แต่การวินิจฉัยในแนวทางดังกล่าวก็เป็นเรื่องดุลพินิจของศาลในแต่ละคดี จึงยังมีความไม่แน่นอนอยู่อย่างปฏิเสธไม่ได้ 4) แม้พระราชบัญญัติส่งเสริมนักกีฬาอาชีพ พ.ศ. 2556 มีมาตรการหลายประการที่คุ้มครองนักกีฬา แต่กีฬาอีสปอร์ตยังมิได้ถูกกำหนดให้เป็นกีฬาที่จะได้รับความคุ้มครองตามพระราชบัญญัติดังกล่าว

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เขื่อนพันธ์ ว., & จันทร์งาม น. (2021). ปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับสัญญาจ้างนักกีฬาอีสปอร์ต. วารสารรัชต์ภาคย์, 15(38), 123–136. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/RJPJ/article/view/248356
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Chapman, J. (2017). Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Retrieved April 13, 2020, from https://www.top tal.com/finance/market-research-analysts/esports

Chiranphong, T. (2018). e-Sports A business opportunity that goes beyond just a game. Retrieved February 1, 2020, from https://www.scbeic.com/th/detail/product/4860

Das, S. (2019). Top 10 Most Popular Sports in The World. Retrieved April 13, 2020, from https://sportsshow.net/top-10-most-popular-sports-in-the-world

Etchells, D. (2018). Schedule for Asian Games esports demonstration event release. Retrieved April 13, 2020, from https://www.insidetheg ames.biz/articles/1068577/schedule-for-asian-games-esports-demonstration-event-released

International Esports Federation (IESF). (2017). About IESF. Retrieved April 13, 2020, from https://ie-sf.org/about#about-nations

International Esports Federation (IESF). (2018). Member IESF. Retrieved April 13, 2020, from https://ie-sf.org/about#member-nations

Jang, D. (2019). KR government announces official statement on re-investigation of the Griffin controversy. Retrieved April 13, 2020, from https://www.invenglobal.com/articles/10196/kr-government-announces-official-statement-on-re-investigation-of-the-griffin-controversy

Jeong-yeo, L. (2019). FTC to probe ‘slave’ contracts of Korean esports players. Retrieved April 13, 2020, from http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20191209000837

Nicolle, G. (2016). The lure of the game: France officially recognizes sports. Retrieved April 13, 2020, from https://fr.Sputniknews.com/pointsde_vue/201605031024708903-france-esport-joueur-numerique-jeux-video/

RMC Sport. (2016). ESPORT: What the Government wants to Implement (April 2014). Retrieved April 13, 2020, from https://rmcsport.bfmtv.com/e-sports/esport-ce-que-le-gouvernement-souhaite-mettre-en-place-961828.html

Siamsport. (2017). Sports. Retrieved February 1, 2020, from https://www.siamsporttalk.com/th/entertainment

Stack, P. (2018). History of Video Game Console. Retrieved April 13, 2020, from https://time.com/time/covers/1101050523/console_timeline

Thedthong, P. (2018). E-Sport Players. Retrieved February 1, 2020, from https://www.bangkokbiznews.com/blog/detail/646138

Thananboonchai, D. (2017). SAT has approved E-Sports as an official sport! The President of the National Team Preparing Camp to go to the world level raising 300 million baht. Retrieved April 13, 2020, from https://thestandard.co/sat-support-esports

Vaskul, T. (2019). Esports: a trend that turns kids addicted to games into a profitable career (2019). Retrieved February 1, 2020, from https://bangkokesports.com/

Wolf, J., & Kang, A. (2019). A timeline of Riot Korea and KeSPA's investigation of Griffin. Retrieved April 13, 2020, from https://www.espn.com/esports/story/_/id/28334899/a-line-riot-korea-kespa-investigation-griffin